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火炬之光2盾击流加点?

153 2024-06-09 00:25 admin

一、火炬之光2盾击流加点?

属性要点分配。

在进行盾击工程师加点时,首先需要考虑的就是属性要点的分配。在这里我们推荐把力量和体质作为主要属性进行加点,因为这两个属性可以让你的角色更加健壮、更加耐打,并且还能提高你的攻击力。

对于力量属性,我们建议将其加到300以上,这样可以保证你的攻击力足够高。而对于体质属性,我们建议将其加到400以上,这样可以保证你的生命值足够高,从而提高你在战斗中的生存能力。

二、火炬之光,加点?

这个问题需要具体针对不同的职业和玩家类型进行加点。但总体来说,需要根据游戏本身的设定和职业属性重点进行加点,同时结合自己的游戏风格和玩法习惯来进行选择。例如,战士职业需要注重力量和耐力属性的加点,法师职业需要注重智力和精神属性的加点,而玩家如果注重PVE玩法,可以多加点攻击属性,而如果注重PVP,则需要多加点防御属性。所以,不同的职业和玩家需要针对自己的需求进行加点,在不影响基本属性的前提下,合理地搭配加点组合,才能提高游戏体验和游戏竞争力。

三、火炬之光3工程师属性加点?

火炬之光工程师加点攻略:

  充能电极→巨锤装甲→能量立场→手雷爆裂→超载燃烧→火箭喷射。

  1.超载燃烧(放技能会延迟一会)

  主核效果:由自身向周围发出火焰热能波,对周围敌人造成伤害。附加6次*%攻击力的伤害,效果持续3秒;有效施放可获得5点电能,每次击中额外获得1点电能。

  副核效果:精通了火焰的能力,将一切化为燃料。

  2.手雷爆裂(远程技能)

  主核效果:往前丢3颗弹跳爆炸手雷,每颗手雷在碰触到敌人后爆炸对周围造成伤害;有效施放可获得5点电能,每次击中额外获得1点电能。

  副核效果:精通了火药的能力,把敌人炸成渣!

  3.能量立场(范围伤害,需要预判)

  主核效果:创造一个能量立场区域,每秒对区域内的敌人造成伤害。附加降低50%移动速度的效果,能量场持续6秒;每次击中额外获得1点电能。

  副核效果:发明了立场装置,附加引力或斥力的效果。

  4.火箭喷射(位移技能)

  主核效果:往前冲刺一段距离,冲刺时对穿越的敌人造成伤害;有效施放可获得5点电能,每次击中额外获得1点电能。

  副核效果:发明了喷射装置,尝尝喷射的威力吧!

  5.充能电极(最先升级加点,伤害不错,还带眩晕效果)

  主核效果:往前发射电击充能炮,连续3次造成伤害。附加眩晕效果,效果持续1秒;有效施放可获得5点电能,每次击中额外获得1点电能。

  副核效果:激活了电极的装置,电晕所有敌人!

  6.巨锤装甲

  主核效果:[主动]激活=巨锤装甲-原型机开始蓄力2秒施放顺劈斩,对前方敌人造成伤害。[被动]获得巨锤装甲-原型机协助玩家进行攻击。有效施放可获得5点电能,5秒内额外获得10点电能。

  副核效果:创造出功用型机械,技能变得更稀奇古怪了!

  

四、火炬之光2工程师大锤流加点?

现在有常用有两种类型的加点。。。一种召唤型,,,一种盾工型。。锤系好像都没什么人有加。。

我只知道召唤型的因为我是玩召唤流的。。盾工有在视频上看到过。不过我不知道怎么加

五、火炬之光2工程师最强流派加点?

1、工程师的人物属性偏向于力量和耐力,每升一级就可以获得5个属性点分配。

2、技能方面,建议前期就点烈焰锤击。

3、其他的一些被动技能加点都可以,然后就是余烬大地震是一定要加的。

4、主要的输出技能也是要加的,比如:蜘蛛炸弹、普通攻击、火焰锤、狂雷天牢,

5、除了以上的输出技能,其他的技能就转移到被动的技能上去就可以了。

六、火炬之光2工程师火炮属性加点?

火炬之光程师火炮属性应该加满"火炮威力"和"靶向精度" 火炮威力可以增加火炮的攻击力,而靶向精度可以提高火炮攻击时的精准度和命中率,这两个属性通常是工程师使用火炮时优先加点的关键因素 其他属性也可以根据个人特点和玩法习惯进行加点,但一般来说加满上述两个属性可以让火炮在战斗中更加有效地施展出强大的威力

七、火炬之光2剑盾流工程师如何加点?(属性点+技能点)?

1、首先楼至喜欢近战肉搏还是远程魔法的?

2、近战的话多加回血机器人和护盾,属性多加力量和专注,专注既可以加防御又可以加血的。

3、如果楼主玩魔法的话,推荐用工程师出名的召唤流,这种打法要轻松得多,召唤一大批小弟组成军队,机器人都是小强,大军过境,你在后头捡各种装备就可以了,或者丢技能支援小弟们。

4、宠物可以永久变身的,配上装备和技能,也是相当给力的。

八、《火炬之光2》攻略之工程师技能加点?

一、首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。

然后是技能,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。

对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。通过混乱箭基本可以在远处杀掉大部分怪,血厚的就点杀了。

二、中期:中期是只第二幅图最后的迷宫和第三幅冰原。这个时候生存问题就比较重要了。因为出现很多高伤害的法师和一些冲脸比较凶的。

所以尽管枪手在远距离输出,血量太低还是容易被秒。所以可以选择加一些点数的体力,就是最后一项,然后这样才能穿一些加各种抗性和护甲的装备。补充:

1、初始的弹弹飞镖神技,一定要优先加,另外我就加了一个主动,就是第一个技能急速火力,打单体怪击退+卸甲,和机关枪一样,剩下的全加被动了,我感觉枪手适合加被动,主加第一技能树下的远程伤害、范围加成和双持加成。

2、第二技能树下的闪避几率,另外我有点犹豫第二、第三技能树下的杀敌爆毒和杀敌变成10秒什么东西帮你那个加哪个好,目前有富余的技能点,正在考虑加一个新的主动技能。

九、火炬之光冰火加点?

1.

必加的主冰波,冰被动满。伤害核心无争议

2.

冰闪冰牢满。使用频率跟冰波相当,法师输出环境的核心无争议满

3.

其他的可以都不要了

4.

就是五彩特化的会加五彩

十、火炬之光无限加点推荐?

火炬之光无限时空见证者闪电链bd加点

闪电链天赋推荐:知识之神、秘术师、德鲁伊

一、知识之神

1、大天赋加点:迟缓气流

迟缓气流的效果是当敌人被法术击中时,会有30%的几率造成瘫痪,让敌人动弹不得,瘫痪时敌人收到的伤害会额外增加10%。

火炬之光无限时空见证者闪电链bd加点

2、大天赋加点:波动防卫

波动防卫的效果是当敌人被击中时,使用者可以增加30%的几率获得涌动效果,配合核心技能可以打出更高的伤害。

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