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UI设计师的主要工作?

197 2025-02-04 06:38 admin

一、UI设计师的主要工作?

UI设计师的职能一般包括三个方面:

一是负责软件界面的艺术设计、创意工作和制作,即传统意义上的美工。事实上,他们所承担的并非单纯意义上的美工的工作,而是软件产品的外形设计。学习各种图形图像软件制作工具,搭配色彩,吸引眼球。

第二,交互设计主要设计软件的操作流程、树形结构、操作规范等。软件产品在编码前需要做的是交互设计,并建立交互模型和交互规范。以用户体验为原则,以用户为中心的设计理念,优化页面,使用户操作更加人性化。

第三,用户测试和研究,收集和分析用户对GUI的需求。这里所谓的测试的目标在于测试交互设计的合理性和图形设计的美观性,UI设计的合理性主要以目标用户问卷的形式来衡量。如果没有这方面的测试研究,UI设计的质量只能通过设计师的经验或领导的审美来判断,这将给企业带来很大的风险。

二、ui设计工作日常?

在日常工作中,UI设计师一般要做的事情还挺多的(手机端UI和网页UI大多数情况由同一人完成,大公司分工比较细,会分开)

1、IOS和安卓,两大平台的UI界面设计工作。

2、APP界面设计并标注尺寸(手机端或是网页平台或软件

3、APP切图资源导出给程序员(手机端)

4、图标设计(启动图标和界面功能图标)

5、提交到各大平台的推广图(活很多,各种尺寸,横竖屏)

6、网页设计(产品类、平台类、介绍类)

7、后台界面设计(主要是管理APP和网页上的内容发布的后台系统界面)

三、ui设计找不到工作建议?

UI设计,找不到工作,可以从以下4个方面入手。

1.提高作品集的丰富程度。让企业决策人,能从中读出你的执行能力,以及胜任不同设计项目时,所具备的专业能力。

2.有针对性的完善个人简历。根据不同企业招聘指责内容、能力要求,来撰写简历,切入企业招聘需求。

3.提高演讲、表达能力。可以尝试对着镜子练习,可能会遇到的面试问题。尝试对着镜子说一说,你在接手某个设计项目时的完整思考,以及执行流程。

4.优化投放简历的渠道。除了投递常见的互联网人才招聘平台:拉钩、猎聘、boss直聘

四、UI设计专业的好找工作吗?

很认真的回答你,在大城市非常好找工作,高薪很难,这个职业竞争的年轻人也比较多,面试简历最多的岗位就是UI设计这个岗位,3个小时上百份面试简历,所有IT公司基本都这样的面试情况,多的看不过来,最后也懒得看了

五、UI设计的主要工作内容有哪些?

一、平面设计又分为线上和线下设计,线上的平面设计一般指的是线上宣传用的海报、广告图等。线下设计的种类则很多,除了线下宣传用的海报以外,还有宣传册、宣传折页、单页、以及展架等等。这些工作虽然比较基础,但也是不可或缺的。

二、网页设计就是网站的页面设计了,也包括一些网站的整站设计,其中不仅有一些设计样式的设计,还会有web交互效果的一些设计,不仅要美观,还要兼具实用性和功能性,也是UI设计师的主要工作内容之一。在接到策划需求之后,UI设计师会和策划人员进行需求的对接,在设计完成后,还会需要跟制作人员对接页面的交互效果,沟通交流也是不可缺少的。所以UI设计人员不仅仅是埋头做设计,也要有一定的沟通表达能力。

三、电商设计也是UI设计师工作的一部分,包括电商广告图的设计,以及商品详情页的设计等等。设计师在拿到商品的报告和实物图以及模特拍摄图之后,就要开始构思详情页的设计了,普通的UI设计师可能只想着把内容呈现出来就够了,但是大品牌的高级UI设计师还会兼顾详情页风格与产品风格的兼容性等等,使得产品更高端大气,符合品牌调性。

四、APP界面设计也是UI设计师的主要工作内容之一,在接到产品经理的需求后,需要进行UI交互原型设计。在设计的过程中要着重产品的功能性,好的UI交互设计是为产品进行服务的,要让用户觉得实用才是硬道理,但是还要兼具简洁和美观性。因此如何平衡功能性与美观性,是优秀的UI设计师的修养。

六、想找UI设计学徒的工作,有吗?

应该不多,最好是自己学完后直接找工作。

七、35岁ui设计找不到工作?

怎么可能呢?

设计这方面很好找的啊,要找对口的还是不找对口的?我这里做有教育学院设计绘图招生与人力资源安工作这么多年还没听说ui设计找不到工作,有能力抢着要。

八、UI设计能找到高薪工作吗?

UI 平面本质相同,要那高薪,必须你的有你的想法,懂设计,做的出东西,有各方面的经验,不要倾听网络上轻轻松松那高薪的说法,做哪一行,都不可能轻轻松松那高薪,需要是自己要学会去贯通,好比一个界面,你得考虑到所有的细节,才能做出一款好产品,设计国产种一定要考虑方方面面,不能你觉得好不好,要考虑到大众的审美,考虑到用户群体,这就不得不说个人交际能力了,沟通也有很大学文,一个很喜欢说话,聊天的人不一定交际一点好,但是交际能力强的人,在人与人之间,很容易让人看出他们不通点,不管是外观,语言 姿态,都给人一种敬佩感,

总之,拿高薪,必须慢慢来,学会考虑自己的问题,分析问题先分析自己,谢谢

九、UI设计的设计方法?

1、图形设计师Graphic UI designer,简称GUI,国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。包括(网页设计,软件界面,移动端界面设计),每天的工作做着各种界面设计的美观。

2、交互设计师,做整个项目的交互流程,使操作更简单,直接,突出主题。

3、用户体验研究师,主要是用各种方法去了解用户现在需要什么样的体验什么样的界面,从而对这个项目的总体性体验做决策的,来方便用户使用。

十、ui设计的设计思路?

1,明确划分与UI相关和与UI无关的部分

根据UI的设计图,我们首先要把界面展现的数据先抽出去,只看UI的表现。也就是说,把UI相关的部分抽出来。比如一个界面可能需要分几部分组成,每一部分大概怎么设计等。

2,划分屏幕大小,明确出跳转关系

要考虑到你的APP所对应的屏幕大小及DPI,不同的屏幕与DPI,你有可能会存在不同的UI布局,最典型的是在3.0以上的SDK版本,可能引入了Fragement元素,手机屏幕与平板的屏幕的UI设计,完全是两种不同的风格。

还有,尽可能地明确出跳转关系,这可以用一些小卡片的形式来标记,一个卡版表示一个画面,把不同画面之间的迁移关系明确出来。

同时,还要把这些画面之前的相同点与不同点找出来,因为这会影响到是否决定提取共通画面。

3,列出需要用到的UI元素(Widget)

把界面上展现的UI元素列出来,像常用的button, imagebutton这些很简单,一看就知道,关键是有些UI,可能会涉及到一些自定义的View,这里一定要多考虑。

另外,有可能为了统一控制,比如也有可能扩展一个Button,派生类里面可能只是改变一个字体大小等,这种做法通常是用于多数UI的字体大小相同,可以抽象出来个共通的Button,这样在各个UI里面,就可以不用都来设置这个字体大小。

还有,也可以抽出共通的style,比如textview的style,文本颜色,字体大小,是否加粗等。

4,列出哪些UI元素可以用SDK的,哪些则是需要自定义

据我的经验,通常一个项目里面都会有自定义的组件(View),多数是组合控件——把不同的Widget组合成一个Layout。这还要需要根据项目自身的需求来定。

注意:这里一定要有一个良好的设计,以应地需求变更。比如第一版需求,可能不需要一些组合View,直接使用SDK自身的Widget就能完成,但经过一些变动之后,发展之前的UI设计不合时宜,可能需要提供自定义的View,那么原来用到SDK自身的Widget的地方可能需要改动。这种改动说大也大,说小也小,在设计的时候,要多考虑一下这种需求变更。

5,完成UI界面的绘制

这一步,其实不一定会用到,通常情况下,不会涉及到自绘制,因为自绘制比较麻烦,而且费时间,但是在特殊情况下,自绘制能提高效率,因为你用View布局,会涉及到layout, measure, touch event, dispatch draw等方面,这些会影响性能。

6,进行内部逻辑和UI界面的整合

通常一个View里面,都会有一些逻辑,特别是自定义的View,可能会封装一些特定的属性。

在使用这些View的时候,UI的activity会与这些View有一个逻辑的整合。

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