一、关于最终幻想14新手选什么职业合适?
FF14职业基础知识: 进入游戏后可以从8种战斗基础职业中选一种作为主职业。主职业是跟随主线任务的职业,达到10级后玩家可以学习副职。副职业是主职业进阶高等职业的必备条件。当玩家主职业30级、副职业15级后,便可以转职成特职。转职后的特职等级取决于主职业等级,用特职或者主职业练级具有同样效果。游戏中的种族对职业属性并没有太大影响,你仅仅需要考虑外观效果。 FF14战斗职业分类: 游戏中的基础职业有8种,分别是斧术师、格斗家、弓箭手、幻术师、剑术师、秘术师、枪术师、咒术师。这8种基础职业通过主副职搭配可以衍生出坦克系、DPS系和治疗系三大类职业。 坦克系:操作相对简单,副本需求量大 圣骑士:由30级剑术师+15级幻术师转职,偏向纯坦克,非常耐打但输出能力低下。 战士:由30级斧术师+15级剑术师转职,可以通过更换装备拥有一定输出能力,但坦克能力不如圣骑士。 DPS系:输出刺激爽快,但副本位置竞争激烈 武僧:由30级格斗家+15级枪术师转职,持久战类型的DPS,走位难度较高,无人可及的最强单体输出。 龙骑士:由30级枪术师+15级斧术师转职,有爆发有持续,有单体有范围,龙骑是泛用性比较高的近战DPS。 召唤师:由30级秘术师+15级咒术师转职,使用各种Dot并使其传染到附近敌人身上造成伤害。 黑魔法师:由30级咒术师+15级弓箭手转职,操作简单暴力,单体伤害稍弱但AOE能力第一。 吟游诗人:由30级弓箭手+15级格斗家转职,定位为半辅助,副本里输出虽然最弱,但辅助能力十分优秀,能够给予队友强力的支援,非常考验玩家技术。 治疗系:对于走位操作要求高,在团队中不可或缺 学者:由30级秘术师+15级幻术师转职,拥有各种护盾技能和非常优秀的单体回复以及耗蓝控制。 白魔法师:由30级幻术师+15级秘术师转职,持续治疗和范围治疗比学者要丰富许多,但上手较难。 PS:从国际服的情况来看,圣骑、斧战、召唤、学者、黑魔是目前所有团队副本中最稀缺的职业。
二、《最终幻想14》新手怎么选择适合的职业?
FF14职业系统就是牧法战(T奶输出),坦克上手难,奶妈后期难,武僧从头难到尾。
所以推荐开始玩奶,加血就好了,操作简单。
一些建议:
学者单加很强,续航能力强,有小精灵帮助,自然显得高大上,但是群加就显得乏力了。
白魔单加群加都强,瞬间治疗量爆表,但是蓝是所有白魔头疼的问题,不得不依靠诗人的回蓝歌。
骑士各种强力减伤buff,但是血少(相对战士),而且群拉能力不强。但是Tboss是妥妥的,在各种减伤buff帮助下,奶妈压力不大,自己身板也硬。
咒术师转成的黑魔(伏地魔),枪术士转成的龙骑士(躺尸龙 幸运E),弓术士转成的诗人(吟游诗人),秘术师转成的召唤(术士),格斗士转成的武僧。
三、最终幻想职业?
武僧:多动症,全游戏最多的身位要求和循环连。武僧的技能多、变化多,对于新人来说,这些恐怕都是门槛,缺乏远程攻击也是软肋,这使得武僧在某些机制下只得发呆。武僧优点是输出不错,但难度也很高,不推荐新人选择。
龙骑:我游最帅近战(之一?),特点是跳。技能各种跳,平时还好,遇到一些烦人机制需要精准站位(12s这种)时,手感会很微妙。龙骑输出循环简单可靠,还拥有人人都想要的各种团辅技能,龙肠给谁谁开心,所以新人想玩近战,完全可以使用龙骑。经过我的观察,新人豆芽选择龙骑成活率不错,导师可以留意一下。
忍者:身位要求很少,只需要一个背身位,但技能又多又复杂,需要自行记忆所有结印顺序。忍者手感需要一定时间去适应,一旦适应了,感觉比武僧舒服一点,不过依旧不省心。并不推荐用户选用。
武士:由于没什么团辅技能而被戏称为自嗨职业。很工整的输出手法,简单易于上手的雪月花三段攻击,身位要求中规中矩,适合新人选用。但武士不是初始可选职业,这一点也是它的缺点,真要玩近战可以考虑龙骑加武士。
四、最终幻想14新手指南哪个职业厉害升级最快?
升级最快的是T职业,例如剑术师(骑士)斧术师(战士),单体厉害的有格斗家(武僧)枪术士(龙骑士),辅助流输出有弓箭手(吟游诗人)双剑师(忍者),群攻厉害的有咒术师(黑魔法师)秘术师(召唤),如果是第一次接触此类游戏不建议玩T,如果有wow基础则无所谓
五、最终幻想12职业?
骑士:没啥说的传统职业输出相当恐怖后期主要就是捺圣剑或者向日葵绝对主力武士:武士伤害跟魔力也有关系输出强力力量魔力双满就能达到最大输出武器当然是正宗装备全套源氏推荐艾雪(王女)选择这个职业好看又好用猎人:俗称盗贼吧,不要小看猎人,输出可是很强的,伤害跟速度也有关系,后期配上速度靴不会比武士差
六、新手起步攻略,最终幻想14新手怎么玩?
生存战(分为存活时间和杀到一定数量的怪) 5. 限时击破 (包括摧毁目标和护送NPC到关底) 6,有的还免疫减速) 4. 拦截战(在怪到达管底前打死,怪会一直移动,多为剧情。
2. BOSS战(这类有很多关卡累心个,但共同点是BOSS有一定强度) 31. 普通杀杀杀就过了以及BOSS是弱鸡路人甲的关卡七、新手起步攻略最终幻想14新手怎么玩?
可以按照以下步骤进行游戏:
创建角色:在游戏开始时,需要创建自己的角色。可以选择不同的种族和职业,根据自己的喜好和游戏需求进行选择。
完成任务:在游戏中,需要完成各种任务和副本,获得经验和奖励。可以通过任务面板查看当前任务和进度。
练级升级:在游戏中,需要不断地练级升级,提升自己的属性和技能。可以通过打怪、完成任务等方式获得经验和升级。
加入公会:在游戏中,可以加入不同的公会,与其他玩家一起完成任务和副本,获得更多的经验和奖励。
参加活动:在游戏中,还有各种活动和竞技场,可以与其他玩家一起参加,获得更多的奖励和荣誉。
八、最终幻想7新手攻略新手如何快速升级?
我来回答一下吧
既然提出了这个问题证明不是最终幻想系列的老人史克威尔的游戏一般很少有人问等级问题。
请允许我从貌似有点无关的角度开始说起
提起老日式RPG巨头 艾尼克斯 ENIX与史克威尔 SQUARE 现在这两个公司合并了 简称SE公司 在早之前这两个公司某些方面讲 可以说是完全对立的 艾尼克斯看重游戏性 对画质追求不高 习惯以老套的剧情玩出新花样的手段制作游戏 代表作勇者斗恶龙系列也就是DQ系列
而艾尼克斯正相反 极其看中画面 以新奇特为主 耍帅卖惨为核心思想 代表作最终幻想系列 也就是FF系列
除了这些理念外这两个公司最明显的另外一个极端差异 DQ系列极其看重等级 可以说没有等级寸步难行 前一个地图你已经是无敌的存在到下个图 乖乖的先练级。
但是FF系列就恰恰相反 完全不看重等级 最明显的表现为 不管你怎么练级 你多少级 野外小兵就升到多少级 你LV99了觉得很厉害了 结果到野外一看小怪也全部99了....
说了上面这么多 其实要表达的思想只有一个FF系列对等级方面并不重视 或者说他对等级有特殊的限制方法。
以最终幻想7 重置版为例 小怪出率极低 战斗地点相距极远 并且战斗可以得到的金极低 这一系列的限制 只是为了不让你刷级。刨除他的理念不提。最终幻想7重置 是要出好几章的 你现在花的400多 只是第一章 如果现在就让你把等级练上去了 后面可怎么继续。所以玩史克威尔的RPG 等级不要太重视 多多利用系统 比如武器点数的分配 技能搭配这些 来提高战斗力才是最为行之有效的方法 千万别在等级上花心思杯水车薪 得不偿失呀朋友 如果后面需要提升等级 那么一定会有或明或暗的地方 可以提供给你。 以目前的流程来说 顺路杀的怪足够了 钱略微吃紧但也勉强够用 这是有意控制的结果
九、最终幻想15新手怎么玩?
好好玩,不要看以前的预告,特别是13年以前的FF每一代都是独立的,没玩过前作不影响玩本作觉得难就多练级,等级高了什么都好说毕竟RPG游戏魔法就是可以加入道具随便合成,特别是合成道具材料,每一个道具都会有说明效果,材料越多威力越大。如果真是小白什么都不懂就无脑砍砍砍就行了,这游戏非常简单,过剧情还是没什么压力的。
十、最终幻想14如何选择职业?
更新一下5.2版本。(没配图整不了活难受一批)
首先烂大街这一说法是不存在,凭借主武器、灵魂水晶与职业绑定而不是人物与职业直接绑死的特色,FF14做到了许多MMORPG无法做到的事——一个玩家可以同时拥有所有职业,而非wow那样单个人物仅能选择一个职业。
换言之,不是黑魔烂大街,而是所有职业都烂大街。而某位先哲有一句著名的言论,当所有职业都烂大街时就没有职业是烂大街的了。
言归正传,职业选择的不同点主要区分在这个职业的上手难度、精通难度、输出收益以及团队职责上,简而言之就是上下限和在队伍中的主要作用。5.0战职难度大减后稍微缩短了各职业之间的差距,但就这四个方面来看不同职业之间依然有很大的区别以供选择,以下就简单地讲一讲:
1.DPS(输出)
1.1 近战职业
近战职业也叫物理职业、近D,输出以共cd战技的物理伤害为主,无需咏唱(武士居合斩、例外)攻击距离为近战所以要求尽可能贴着boss输出。
近战职业分为龙骑士(枪术师)、忍者(双剑师)、武僧(格斗家)和武士(50级特职)
龙骑士:初始城邦在宁静祥和的森都格利达尼亚,枪术师特职。龙骑循环在4近战中较为简单易懂十分容易上手;爆发期以龙血龙眼期间的能力技为主,常驻buff也只有一个开膛枪的加攻以及后续连击的dot,很好监控;拥有巨龙视线、战斗连祷两个强力团辅技,Rdps可观(Raid dps,指为团队整体提供的输出,公式为Rdps=Pdps个人伤害-队友提供的团辅+提供给队友的团辅)但伴随着简单操作难度的,则是较低的上限,龙骑也是4个近战中logs网上(一个记录战斗数据的网站,十分常用)排名最低的。
龙骑凭借高颜值高逼格,自3.0推出以来吸引了大量光呆,简单高伤特效炫酷(80级了还能用Rider kick,不是,灭绝龙诗)依靠后跳龙炎破碎冲在战场上穿梭自如,并且团辅十分给力,拿着龙肠(巨龙视线,20秒的5%增伤)翻谁牌子谁泪目...等等等等,人气一直居高不下,十分适合新人玩家上手或是TN职业开荒近战。
忍者:初始城邦在开放壮阔的海都利姆萨罗敏萨,双剑师特职。5.0和5.1相继降低了忍者的操作难度、大幅提高忍者输出能力,现版本也是十分推荐练的一个近战。操作难度略高于龙骑,开场爆发对手速要求极快且精准(需要做到20秒爆发期内几乎全部双插能力技,结印错误则会痛失几百威力换来一只可爱兔兔)依靠远距离忍术以及缩地的瞬移可以灵活处理机制的同时保证一定的输出;常驻buff仍然只有一个影牙的dot,但作为输出核心之一的生杀予夺以及量谱忍气的取舍需要一定的熟练度及副本理解;拥有之前被称为最强团辅的、所有爆发都要看它眼色的团辅技背刺,广受好评;加强后总体输出高于龙骑,但面对四幻神(黑魔召唤武僧武士)仍有一定差距。
忍者的颜值逼格丝毫不亚于龙骑(虽然兔忍或者鸽背刺很丢人)靠着一手1600威力的冰遁吃遍天下,根据对忍者的理解以及副本的熟练可以做到帅气地缩地躲(chi)钢(yi)铁(shang),但毕竟下限较高,所以导致数量并不及龙骑武士,可以根据自身情况选取。
武僧:初始城邦在富丽堂皇的沙都乌尔达哈,格斗家特职。召唤加强前的三幻神之一(加强后也是四幻神之一),曾一度和黑魔一起制霸ACT与logs榜首,靠着一对拳头打出爆炸输出,但代价则是极高的上下限以及仅次于黑魔的副本熟练度;在疾风体势下攻速较快,对手速精准度有一定要求;需要监控buff较多,且需留意暴击后随机增长的斗气量谱;义结金兰团辅作用大,且拥有真言为奶妈提高治疗量;对身位要求极高,两套拳法6个共cd全部具有对后身位和侧身位的要求(灵活运用金刚极意和真北)需要时刻保证自己的疾风迅雷状态不断,一旦断风将会生不如死(总计40%的伤害和攻速加成)
相较于另外三个近战,武僧的颜值一下就垮了一大截,甚至很难找到一对称眼的武器幻化。但武僧贵在实用,超高的dps能够为团队减少很大的狂暴压力,关键时刻的真言也可以替奶妈分担很多治疗压力,适合对操作十分有信心的玩家选择。
武士:50级特职,在沙都乌尔达哈拜无双斋为师后转职。4.0最帅群员之一,快乐的同时也是四幻神之一,5.0喜提闪影燕返以及照破加强后输出顺利赶超武僧媲美黑魔召唤,相比于武僧而言操作稍微简单,下限极低,不考虑任何团辅直接裸打循环雪月花都有极高的伤害。值得注意的是下限低的同时却拥有极高上限,能够完美将闪影燕返对齐团辅且不空转的武士是极为恐怖的(脑死亡循环除外)心眼、叶隐以及默想的合理运用也能拔高很大一截输出;没有任何团辅,5.0后雪闪的斩耐降低也移除了,彻底与机工黑魔并称三大自嗨;后跳前冲能够灵敏处理机制,后跳的燕飞加强buff以及默想也能在摸不到boss时给予一定补偿。
作为最帅群员,武士的颜值和特效无需多言,有多快乐懂的都懂。华丽的刀技霸气的武士刀,以及天下无敌的纷乱雪月花吸粉无数,低下限高伤害也十分适合新人入驻,但由于数量过于庞大、缺乏团辅以及上下限差距过大,导致鲁莽进本的话容易被诟病,请转职后合理利用攻略以及经常练习来提升自己。
1.2 远敏职业
远敏是为了与法系区分开来的叫法,输出以共CD战技的物理伤害为主,无需咏唱,攻击距离为远程所以十分灵活。
远敏职业分为吟游诗人(弓箭手)、机工士(30级特职)以及舞者(60级特职)
吟游诗人:初始城邦在森都,弓箭手特职。艾欧泽亚唯一爱豆,诗人唱歌舞娘跳舞其他人和boss负责打call。5.0及5.1对诗人的三首歌进行了大改,让诗人可以专注于自己的输出循环上;爆发为猛者射击期间的纷乱辉煌箭、完美音调以及靠灵魂之声量谱发动的apex shoot,其余时间只用负责111111、有辉煌打辉煌和伶牙俐齿补毒,十分简单(但补毒是非常重要的,直接决定了伤害以及唱歌期间的诗心);团辅十分强劲,同时也是诗人在团队中最大的作用和责任,三首歌分别有1%伤害、2%暴击和3%直击的加成(虽然自己听不到)战斗之声的20%直击加成(虽然自己听不到)光阴神礼赞凯歌的康复debuff、大地神抒情恋歌的单体受治疗加成以及远敏通用的10%群体减伤,让诗人即使输出较低也不会被团队嫌弃(当然要学会灵活使用这些技能)
爱朵露行动优雅高贵,上手简单团辅强,同时还拥有全艾欧泽亚最强技能——弹奏,一直以来副本内外都广受光呆欢迎,适合所有人选择使用。
机工士:30级特职,在伊修加德成为天钢机工房最后的机工士。三大自嗨之一,在诗人和舞者两大最强团辅之间显得格格不入。机工循环十分简单,技能数量极少但使用频率极高,对手速有一定要求(超荷期间1.5秒共CD单插);没有dot和增益buff(毒菌冲击除外),但需要监控的量谱和技能很多;上下限差距不大,循环完全固定,经常见到一个队里两个机工全程动作完全一致。
作为四远敏(什么,召唤原来不是远敏)之中输出最为强劲的一员,机工也是十分受欢迎的一个职业。但由于操作死板、完全自嗨,输出也难以望另外两个自嗨项背,所以也容易招惹仇恨。
舞者:60级特职,在海都观看神秘舞团表演后加入。5.0第二美职业(没人能美过占星)进可猫龙兔兔魅惑全场,退可豹纹鲁加全队易伤。拥有目前全艾欧泽亚最强单保——舞伴,可以享受全程的5%增伤、两分钟一次的20秒的20%暴击直击率加成以及关键时刻的一口治疗华尔兹,同时舞娘还有两分钟一次的全队5%增伤、即兴表演的10%治疗加成以及远敏通用的10%减伤,总体定位类似于诗人那样的团队辅助,但舞者更倾向与输出辅助;循环非常简单,但运气成分很重,非酋万年1212,欧皇触发停不下来。
丝滑妖艳的圆环与舞步以及灵动无比的三连位移注定舞者会受到很多玩家的厚爱,最强单辅舞伴也让无数dps为之倾倒,高效团辅在人人注重输出的今天有着举足轻重的地位,十分建议入职然后给我舞伴。
1.3 法系职业
法系职业是以咏唱类魔法为主要输出的远程职业,分为黑魔法师(咒术师)、召唤师(秘术师)以及赤魔法师(50级特职)
黑魔法师:初始城邦在沙都乌尔达哈,咒术师转职。艾欧泽亚唯一真神,拥有着无人能超越的输出地位,一个高阶黑魔法师甚至能打出两个诗人的输出。上手难度很高,没有攻略和导师的帮助很难理解冰火针buff以及适当的循环;上限极高,在对副本极其熟练的前提下,灵活运用以太步、魔纹步乃至魔罩可以做到几乎不亏任何gcd而高上限的代价则是对熟练度的高要求和精细的操作要求。
下限极低注定了黑魔不是一个适合新人的职业,如果没有攻略或者导师的帮助,十分建议先练习其他咏唱职业,找到滑步的手感后再在四人本或者普通蛮神中进行黑魔的开荒练习,并且在缺少副本熟练度的情况下请不要轻易拿黑魔进高难本。但凡事都有第一次,也请各位光呆要勇敢地迈进这act的死亡禁区。当一个黑魔打出令人仰望的输出后,没人会去嘲笑他曾经在黑魔纹里死掉多少次。
召唤师:初始城邦在海都利姆萨罗敏萨,秘术师的转职之一。5.0新增幻神,增强得喜提二连削弱,附身系统的简化以及诸多无需咏唱的共CD成功让召唤从法系中除名成为远敏的一员(雾),简单的循环也让现在的召唤十分容易上手,优良的硬件数值也让其有着较高的上下限;羡煞黑魔的灵护5%全队增伤和即刻复活让召唤十分吃香,不过因为有即刻的召唤有着最高的拉人优先级,所以除非必要请留一个即刻用于紧急复活。
左巴哈右不死鸟的感觉可只有召唤能够享受,一边蹦跳如远敏却打着比肩黑魔的输出也只有召唤独一家,即便5.3将喜提三灾威力减半的削弱,也无法阻止光呆们奔向召唤这一对新人极其友好的职业。
赤魔法师:50级特职,在乌尔达哈寻找西·如恩·提亚拜师。右手刺剑左手法珠同时运用着白魔法和黑魔法的职业(缝合怪)。循环十分简单,只用监控双魔元大于80即可前冲打魔五连;上下限较高,熟练的赤魔能灵活运用转场赤治疗、窄场地交剑以及魔续斩收尾或是修魔元等小技巧最大化输出;全艾欧泽亚唯一菩萨,凭借连续咏唱和醒梦可以在boss转场时拉起一支满编小队;拥有高额团辅鼓励,不过仅对物理伤害队友有效。
赤魔是一个十分灵活的职业,一咏唱一瞬发的节奏非常适合用来练滑步、开荒跑机制,较为稳定的输出以及菩萨特色也让其成为开荒高难的不二人选,但凡开荒队里有一个赤魔,所有人都会松一口气。但运气成分在赤魔的输出里占比极高,不触发不仅意味着单共CD威力低,同时还意味着更慢的魔元积攒变相降低输出。虽是菩萨但拉人所浪费的那两个共cd也是无法弥补回来的,所以除非必要还是把拉人的机会让给奶或者有即刻的召唤。
2.T职(坦克)
T职是副本中负责吸引敌人仇恨以达到单人抗伤害,为队友创造安全输出环境的职业。T职分为战士(斧术师)、骑士(剑术师)、暗黑骑士(30级特职)以及绝枪战士(60级特职)
战士:初始城邦在海都利姆萨罗敏萨,斧术师转职。最为狂野的职业,在4T职中也是奶量最足的T。输出循环最简单,尤其是5.3将唯一增益buff破碎斩时间延长后,基本上不用担心监控的问题;爆发期伤害强劲,原初锯爆是每个战士的浪漫,920威力的必定直暴也是极其赏心悦目;战栗、泰然自若以及勇猛超高的奶量能够媲美骑士安魂5深厚,极大程度减少奶妈对T的血线压力,同时也拥有着4T中最短cd的无敌;而缺点则在于除去共有20、30减伤外仅有一个和勇猛通用cd的原初直觉,当boss高伤频繁时血线压力较大。
随着绝枪的出现和骑士的增强,战士也跌落下T职输出第一的宝座,仅高过黑骑一个头,但毕竟循环难度远低于骑士和绝枪,同时短cd无敌也能应付下很多使用次数较多的死刑,无论开荒还是伐木炒股都十分适用,适合新人练习(请务必在四人本中感受勇猛原初砸地板的快感)
骑士:初始城邦在沙都乌尔达哈,剑术师转职。最帅职业没有之一,没人能够拒绝大翅膀干预保护以及直暴15w的深仁厚泽。骑士的定位十分明显——保护,作为T职骑士有着4T中数量最少的单减(除去共有20 30外仅有个盾阵)但取而代之的则是诸多保护型技能,例如分享减伤效果的干预、替代承受伤害的保护,全队高额护盾的圣光幕帘以及翅膀状15%减伤的武装戍卫,连无敌也是真正意义上的“无敌”,独特的副手武器盾牌的存在也让其享受着常驻的减伤效果;骑士也是输出仅次于枪刃的T,但对循环有着很高的要求,以至于曾在NGA里爆发过一场关于骑士的标准循环、断安魂、断赎罪等多套循环之争,但也因安魂、赎罪剑以及圣灵的存在,让骑士的输出十分多样可变,能够适应多种突发情况。
但骑士有一个致命的缺点,则是基础三连没有回复,并且还有着深奥之灵这样一个根据自身血量造成伤害的能力技,这便注定了本就缺少一个单减的骑士无法胜任MT的职责(三连没回复会大大提高奶的治疗压力)但相同的,茫茫多的辅助减伤技能以及高额回复效果的深仁厚泽让其成为ST位的不二人选,保护与无敌的配合甚至能在队友必死关头救其一命,这也让骑士的受欢迎程度不断拔高,选择骑士,迎娶公主不是梦。
暗黑骑士:30级特职,在伊修加德与弗雷结缘成为黑骑。5.0主角,同时也是4T职中坦度最高最硬的T,与奶量最高的战士组成战黑组合(奶妈笑烂组合)(输出双废组合)黑骑依靠自己的成名绝技至黑之夜(黑盾)成功成为最耐打的T,往自己身上一套就是将近4w的护盾,配合小减甚至可以做到高伤死刑不掉血,紧急时刻往队友身上套也能挽回一命;唯一增益buff暗黑也是循环中会频繁打出的技能,不用特意监控;爆发伤害极高,团辅利用率高,开场爆发往往能跻身dps之列;而且没有人会拒绝掠影示现!
黑骑的输出会消耗极高的魔法,而至黑之夜也是需要魔法才能发动,所以一定要学会按轴控蓝,不要在关键时刻因为没蓝放黑盾而犯错。输出循环也是相对简单,只要能够灵活运用黑盾就可以大胆地进入高难本开荒。
绝枪战士:60级特职,在森都成为跟从拉德万成为流浪保镖。拥有着近乎于一个远敏般的输出,凭借超高的dps成为了高难本中的香馍馍。循环较难,爆发期要求全部双插,并且容易导致血壤溢出而丢失威力;三连自带小额回复+护盾,且自带hot和多个小减,能够显著减轻奶妈压力;无敌超火流星也是仅需要一个天赐便可比肩神圣领域,十分实用。
在注重输出的今天能有一个高额输出的T无疑会在高难本中减轻很多狂暴压力,而枪刃在做到这一点的同时还有着不亚于黑骑的减伤和坦度,可谓是除去循环难度稍高外十分万金油,有着一定操作基础的玩家可以直接考虑枪刃起手,享受刀刀爆破的爽快。
3.N(奶妈)
N职则是负责在维持全队血线健康、提供群体护盾增益的同时对boss进行输出的职业。N职主要分为白魔法师(幻术师)、学者(秘术师)以及占星术师(30级特职)
白魔法师:初始城邦在森都格里达尼亚,幻术师转职。和枪刃类似,白魔法师同样是有着高额输出的同时,拥有着三奶之中最高奶量的N职。输出十分简单,在血线健康的情况下只用保证dot不断后111111就好,神速咏唱加上高威力的共CD输出技能让白魔在爆发期有着恐怖的伤害,在使用三次安慰之心或是狂喜之心奶人后还会有一个900威力的苦难之心作为补偿;神名神祝祷、全大赦法令以及庇护所和天赐让白魔应对各种情况下的奶人都得心应手如有神助,80级的节制也弥补了白魔缺乏群减的能力。
白魔可以说是所有职业中上手难度最低的职业,但毕竟是作为一个奶妈,需要在副本中承担相当重的责任,不熟练的情况下还容易背锅(打输出被骂不奶人,奶稳人又被说输出低)所以建议用于奶职开荒,在具备一定熟练度后进军高难。
学者:初始城邦在海都利姆萨罗敏萨,秘术师的转职之一,与召唤并称秘术双子。作为秘术的另一分支,学者当然也有着自己的召唤兽——小仙女,小仙女会以共cd的方式自动为血量最低的队友进行小额治疗,弥补了学者奶量不足的缺憾。而学者引以为傲的,则是为团队提供高额的护盾,以用于抵抗超高伤害的死刑、大于生命上限的AOE以及减轻主奶(H1)的抬血压力等,所以学者一定要做到在boss伤害判定前就刷好群盾,随后的刷血则交给奶大的H1来刷。
学者操作看似简单轻松,但出去副本熟练度外有很多小技巧用于提升自己,例如开场掐小仙女打输出、人群聚集后秘策扩散暴击盾等等,连环计的准时使用也能为团队提供可观的伤害增益,总体来说难度稍高于白魔。
占星术师:30级特职,在伊修加德与蕾薇瓦一起钻♀研占星学派。艾欧泽亚最美职业,一个占星排讨伐日随放一个星天开门往往都能骗两三个赞,各种技能特效美到没朋友,光敏癫痫患者朋友建议调低特效。作为一个拿着卡牌盘玩决斗,不是,玩塔罗牌的,占星的职业特色自然是以抽卡发卡为主,通过将不同的卡牌发给对应职业的队友来起到增伤的效果(5.0之前占星的抽卡系统更加庞大复杂,不予赘述)通过开战前在白昼学派与黑夜学派间切换可以让占星既可担当刷血的H1位也可以成为刷盾的H2位,同时也要求占星熟悉两种学派的打法和技巧;地星、天宫图等丰富的能力技也让占星可以在任何情况下轻松地抬起团队的血量,开启中间学派后刷上的群盾与命运之轮的减伤也丝毫不亚于学者。
占星的卡牌以及占卜可以给团队带来极高的dps增益,而代价依旧是占星自身较低的输出,所以如果发现自己在团队中输出垫底大可不必气馁(如果有人比你低,妈的还有这种事,骂他狗日的)主要输出技能煞星1.5秒的读条也让占星频繁的抽卡发卡变得游刃有余。保证抽卡的不空转,在集齐日月星标识后变为小奥秘卡发出去能够最大化占星的Rd,当在四人本中能够轻松抬起团血的同时做到发卡输出后,勇敢地进军高难吧。
暂时先写这么多,如果后面有想到更多东西再更
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