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如何评价 BioWare 新作《龙腾世纪:审判》?

259 2024-11-27 21:44 admin

一、如何评价 BioWare 新作《龙腾世纪:审判》?

这问题为什么要邀请书记啦,他又不会玩。

果断咬钩

玩了十个小时我还在hintland做支线,感觉有点偏颇了,这游戏并不适合做沙盘。而且支线太无聊了。什么你说可以不做?你不知道有些人玩RPG不三光会死吗?

听说后面的地图因为工期不够,完全没有hintland这么丰富,如果真是如此那么就太尴尬了

操作方面我觉得非常别扭

首先这游戏主要为手柄优化,我也是用手柄玩的,所以下面是说手柄

一般游戏都是左摇杆控制走路,十字键操作菜单。这游戏是左腰杆控制左路,操作菜单,十字键用来切换角色,我玩了十个小时都没有完全适应

装备必须在物品菜单里面进行,居然不能过滤掉人物不能装备的物品,每次换装备都是一次痛苦。bioware能行行好么,改回原来的在人物菜单里面单独装备,物品菜单就让我们好好看物品行不行???

还是物品菜单,lb rb切换分类,rt丢到垃圾箱(Valuables 虽然字面上是贵重品,其实就是垃圾箱),这操作到底谁想出来的!我开始玩的时候因为误操作把许多装备丢到垃圾箱,还在想“咦?我装备怎么不见了?”现在我的解决办法是双手从rt上离开,不碰

还是物品菜单,这游戏有个系统是把怪物掉落的部件交给某个人研究可以得到经验和buff提高对该怪物的伤害。但是!这掉落的部件默认在垃圾箱里面!天啊!谁设计的,我保证不打死他。

小地图,压根没有小地图了,小地图变成了雷达。这种牛逼的现代化设计谁干的,我也保证不打死他。因为没地图所以迷路很频繁,更糟糕的是这代地图上到处都充满了支线和可以捡的东西和探索点,稍微一不留意就错过了!导致我现在走一步就按一下LS,探测一下。

战斗系统。战斗系统改变蛮大的,1代2代还能说是博德之门精神续作,这代就彻底网游了。rt攻击,xyb释放技能,按住lr切换快捷栏,技能有cd,有蓝耗,蓝是动态回复的,也可以喝药回复。这充满即视感的战斗,其实玩玩还是蛮带感的(?)。

队友AI还是有,但是不像1代那样可以写if then条件了。虽然大家都吐槽1代的战略槽就是抄袭的ff12的gambit,但是DAI的ai设置简陋成那样谁干的?就四个选项,第一个是魔法值能量在多少之内就不用技能了,第二个是药水还剩几瓶就不喝药了,第三个是hp低于多少就喝药。WTF!

最后是战略视图,就像是1代把镜头拉远然后按空格暂停。听上去真美,一个复古的有策略的rpg。但是……十字键切换人物,rs移动光标,然后A确认目标,确认行动,最后确定完4个角色后按住RT流逝时间,这便秘一样的操作谁设计的?我打了一盘之后果断切回第三人称biubiubiu了

剧情?你问一个10小时还在hintland鬼混的人剧情?

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更新一下

策略性比我当初说的多一些,除了四个条件设置之外,还能设置每个主动技能是不是需要使用。每个技能有"prefered", "enabled","disabled"三种。实际来说,我选了prefered并没有感觉优先级凌驾于enabled,但是使用disabled确实可以屏蔽掉一些关键技能,然后在适当的时机手动释放。

这次的战斗系统放弃了回复的概念,战斗结束后并不会回复HP,想要回复HP只能通过喝药水或者去营地休息。而取代恢复系统的是护盾,其中包括法师spirit系的barrier和战士的guard.

barrier和guard都可以减伤,后者来自战士自己的格挡,前者来自spirit系的法术。barrier比生命值大很多,足够承受很多伤害,但是会在10秒中之内消失。而释放barrier法术的cd是24秒,加上增强是20秒,也就是说,如果有两个法师,操作得当的话,是可以无缝放盾的。相对于其他控场法术而言,护盾法力值消耗更小,生效时间更长,在保证生存的基础上更优。而控制本身一般不是用来规避伤害,而是用来爆发型伤害。许多伤害法术本身对被控的地方就有伤害加成。

战略视图我仍然觉得不太方便,但是用来选目标还是不错的。按select键进入战略模式,选好AOE技能的目标,再退出战略模式,比直接选AOE目标要直观,特别是敌人比较远的时候,普通视角很难最优地选择所有敌人。

目前来看DAI剧情总体比DAO和DA2都要短。我把Hinterland的人物做完之后,Power已经比主线要求多很多了。主线剧情从主角第一次关闭reach --> 寻找教会的女祭司 --> 寻求教会的认同(目睹圣殿骑士的反叛) --> 法师/圣殿骑士二选一 --> 被攻击。 从攻略上来看这已经走了剧情的一半了。而游戏时间多半是走地图,清理直线和收集材料中消磨的。这次因为有战争室的桌面,很多事情都是在桌面用文字报告的情况解决的,临场感削弱很多。实际上的体验是每次进去都看见一堆全部都是大写字母和小型大写字母的英文,实在是不想看,但是又怕错过关键的信息。

随从的对话还是很丰富,每过一个主线截断随从的对话都会改变,会跟你讨论一下之前发送的事情。不美的地方在于主线对随从的好感影响非常大,做出一个重大决定,几乎会有三分之一的随从大量掉好感。这代选择随从是以塔罗牌形式进行的,和随从感情有变化了塔罗牌也会跟着编化,比如有了恋爱关系,或者完成了故事线,或者进入了坏结局。

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最后编辑一下

90小时通关。

花了这么多时间的原因有:1 沙盘消磨时间 2 英语大写太难认生词太多 3.一些支线很复杂

10个大地图只有2个我完全探索过,其他只是去做了一些关键任务,甚至有几个压根没去过

9个同伴的Inner Circle的任务完整了做了2个人的,断断续续地做了三四个人的,有些人物入队后我就没有用过。

宿敌任务做了,我选的是法师,所以宿敌是圣殿骑士里面库伦的前室友。这任务很长,剧情也不错。

不过到最后我也有点不想再拖下去的意思,一口气就打到主线结尾。主线确实个数不多,不过每个主线都有剧情有迷宫有台词,都很厚道,我本来觉得可以盖棺,对得起年度佳作的地位。但是我没想到的是,最终任务居然这么简陋。直接上去就直取BOSS,打完收工,直接进入庆功晚会和同伴们讨论aftermath。

WTF!!!

bioware你怎么想的,再怎么偷工减料也不要偷到这种地方啊?

拿DAO打比方,就仿佛未来的费雷登英雄终于集合上四批势力,要向大恶魔进军的时候,大恶魔从天而降!然后主角和同伴砍砍砍,大恶魔死了!然后该牺牲的牺牲,该生孩子的生孩子,完了。

少了什么?最终战的气势。这游戏从头到位都在渲染主角和Corypheus的最终之战,但是却无比草率地完结了它。我原本期待这种悲壮的战斗,主角登高一呼,对审判军和民众和其他势力发动动员,军队参展,盟军从其他方向包围,主角等精英的先锋军直入敌人要塞,看见正要进入Fade的Coryphues。

你可以说这是老梗,DAO就这套路,你可以说这梗在Haven就用过,再来一次效果不好。但是比没有,boss直接冲上来让你揍一顿5分钟收工强得多。

总结:

1 战斗很有趣,在普通难度下面可以说后期极其简单。目前看反馈 Knight Enchanter和瓶子贼和弓手输出都非常逆天。太逆天了甚至可以说非常不平衡。

我选的是法师 KE专精,KE有被动,攻击获取护盾,火系有消耗一半护盾增加火魔法威力的被动,以及魔法值越少伤害越高的被动,这就导致了魔法值->护盾->伤害->护盾的循环。有法力值就泄掉,没护盾就输出,有护盾还是输出,最后因为火系魔法的高威力护盾基本上打不掉,连BOSS的高伤AOE都可以正面抗。火魔法进入CD就用KE的灵魂刃砍砍砍,蓝量低位砍个1000的伤害也不难。

从DAO开始,这种“某个专精特别厉害”的事情就屡见不鲜了,如果想要从系统层面上达到甚至超越过去经典游戏,这系列游戏还需要加强这方面。

2.支线,不管是地图小支线,有剧情的长支线,还是收集支线,甚至作战桌上的文字支线,都可以说量多质足。也是这游戏最良心的地方,同时也是这游戏最容易厌烦的地方。我觉得Bioware诚意是到了,做沙盘也可以,只是这次有点良心过分了我感觉有点吃不消,或者说吃太多想吐……

3.主线,前面说过,主线任务不多。但是前面的主线每个都很长,剧情和探险比例也适当。但是最终任务实在太短了,还不如一些支线长。在这关键的地方掉链子实在是让人失望。

特点:

虽然这游戏的地图横跨费雷登和奥莱,但是感觉舞台还是倾向于奥莱。整个游戏下来,感觉bioware很好地描绘了奥莱贵族的生态。审判军有一个顾问就是大使,专门负责对贵族事宜,虽然她本身不是奥莱人,但是可以从她在任务上的建议和报告中窥得一些贵族的处事方法。游戏中也有两场贵族舞会,一次是招募黑阿姨的时候,一次是主线,从中也能体会到这些带着面具的贵族是怎么在斗篷里面露出深藏的匕首的。DAI展现了这种带有阴谋和谋杀的华美画卷。

担忧:

这系列实在是分支太多了。太多了。从DAO到DA2,在Keep上不知道多少分支。在游戏里面NPC对话要随之改变,感觉已经是很大的工作量了。这代里面又出现了许多重大抉择,比如支持谁做国王,谁做教皇,谁死谁活,谁获取远古的学识。感觉在续作中这又要花去大量的时间处理,终有一天会成为游戏的拖累的。另外Morrigan一家的阴谋还没有图穷匕见,这坑不知道要挖到什么时候。

二、龙腾世纪审判剧情评价

在《龙腾世纪审判》的剧情评价中,我们不仅可以欣赏到精彩的剧情设定和人物塑造,还能感受到制作团队的用心与才华。作为一款备受期待的电视剧,它给观众带来了许多惊喜和震撼。

剧情设定精彩

《龙腾世纪审判》的剧情设定令人惊叹。故事发生在一个充满奇幻和冒险的世界,人类与龙族之间的战争即将爆发。主人公作为一名年轻的法师,被赋予了审判龙族的重责大任。然而,正当他迎来了新的使命时,便陷入了一个充满阴谋和欺诈的局势中。

剧情设定完整而丰富,对于角色的塑造和发展也做得相当出色。主人公的冒险历程充满了挑战与抉择,揭示了人性的复杂性和力量的辐射。同时,剧集中的反派角色也展现出了令人难以忘怀的魅力和狡诈。

人物塑造出众

《龙腾世纪审判》中的人物塑造令人钦佩。每个角色都有着独特的个性和鲜明的特点,从而使故事更加生动和引人入胜。主人公作为一个法师,面对各种挑战和压力,展现出了坚定而勇敢的一面。

在故事的发展过程中,我们还能看到其他角色的成长和转变。一些本来冷漠无情的人物逐渐呈现出柔情和理解,与主人公形成了强烈的对比。这种变化完美地揭示了人性的复杂性和角色的多样性。

制作精良展现才华

《龙腾世纪审判》的制作精良无疑展现了制作团队的才华。无论是场景的建造还是特效的运用,都非常出色。每一个细节都被精心雕琢,使得观众仿佛置身于这个神奇的世界中。

剧集中的特效是其一大亮点。龙族的形象栩栩如生,呈现出令人震撼的力量和恢弘的气势。同时,激烈的战斗场面和绚丽的魔法效果也给观众留下了深刻的印象。

观众反响热烈

《龙腾世纪审判》自上映以来,便受到了观众的热烈欢迎。观众对剧情的反响非常积极,纷纷表示剧集中的情节发展令人着迷。同时,人物形象的塑造也赢得了观众的赞赏和共鸣。

剧集的高品质制作和精彩的剧情设定使观众对续集的期待值更加高涨。越来越多的人加入到对《龙腾世纪审判》的讨论中,共同分享喜爱这部剧集的理由。

总结

《龙腾世纪审判》以其精彩的剧情设定和出众的人物塑造赢得了观众的喜爱和赞赏。制作团队的才华和精心制作的特效使剧集更加震撼人心。观众对剧集的热烈反响足以证明它的成功。

相信未来的剧集还会带给观众更多的惊喜和感动,我们迫不及待地期待着下一季的上映!

三、龙腾世纪审判剧情CG

在游戏领域,龙腾世纪是一款备受瞩目的角色扮演游戏。它以其精美的画面、引人入胜的剧情以及惊人的CG效果而闻名于世。无论是对于游戏爱好者还是CG艺术爱好者来说,龙腾世纪审判剧情CG无疑是一种享受。

剧情:扣人心弦的故事

龙腾世纪审判剧情CG以其扣人心弦的故事而广受赞誉。游戏将玩家带入一个幻想的世界,充满了各种神秘和冒险。从玩家创造自己的角色开始,到与各种角色展开交互和战斗,玩家将沉浸在一个精心设计和饱含战斗与冒险的世界中。

故事情节紧凑而曲折,充满了悬念和惊喜。玩家将追随主角的脚步,与各种敌人战斗,解决复杂的谜题,揭示隐藏的秘密。每个决定和选择都可能对剧情发展产生影响,玩家需要在决策之间做出艰难的抉择。

游戏的剧情也注重角色的成长和发展。主角不仅在力量方面得到提升,还在道德和情感层面上面临着种种考验。玩家将亲身体验角色的成长历程,同时也意识到每个决定和行动都可能对角色的未来产生深远的影响。

CG效果:令人叹为观止的艺术

龙腾世纪审判剧情CG在技术上达到了令人叹为观止的水平。游戏中的CG场景和角色设计精美细腻,栩栩如生。细致的面部表情、逼真的动作、华丽的特效,每一个细节都体现了开发团队的精益求精。

游戏中的CG场景同样令人印象深刻。无论是恢弘的城市景观、神秘的古老遗迹,还是悲壮的战斗场景,都通过精心绘制的CG效果赋予了生命和灵性。玩家仿佛穿越到了游戏世界,亲眼目睹了其中的每一个动人瞬间。

艺术与技术的完美结合

龙腾世纪审判剧情CG的成功之处在于艺术与技术的完美结合。开发团队在保持游戏技术的领先水平的同时,注重了艺术表达的细节和精神。

开发团队的CG艺术家们倾注了大量心血和创造力,将游戏中的角色和场景设计得栩栩如生。他们利用最先进的技术和工具,打造出令人称赞的CG效果。艺术家们精心构思并绘制每一个场景的细节,使得玩家感觉仿佛真的置身于游戏世界中。

同时,开发团队的技术人员也发挥了重要作用。他们运用领先的渲染技术和图形处理能力,实现了令人难以置信的视觉效果。游戏中的每一个角色和物体都展现了出色的渲染和动画效果,使得玩家可以真实地感受到游戏世界的魅力。

结语

龙腾世纪审判剧情CG不仅是一部游戏,更是一部艺术品。它通过扣人心弦的剧情和惊人的CG效果,将玩家带入一个充满奇幻和冒险的世界。游戏中的每个场景和角色都充满生命和灵性,令人称赞的艺术和技术水平使得龙腾世纪审判剧情CG成为一部备受推崇和欣赏的作品。

四、龙腾世纪3审判,什么职业厉害?

2:?在龙腾世纪3审判中,有很多职业是非常厉害的。以下是其中几个厉害的职业:1. 刺客:刺客在游戏中以敏捷和高爆发输出为特点,可以迅速接近敌人,进行短暂但致命的攻击。他们通常具备很高的爆发能力和生存能力,是单体输出和瞬间击败敌人的专家。2. 法师:法师在游戏中以强大的魔法攻击和范围控制能力著称。他们可以发起强大的法术攻击,对敌人造成大量伤害,并且可以控制敌人的行动,起到关键的支援和掌控作用。3. 坦克:坦克是游戏中的防御型职业,具备高生命值和坚强的防御能力。他们能够吸引敌人的攻击,保护队伍中的其他成员免受伤害,并且在战斗中能够持续输出压制敌人。需要注意的是,游戏中的职业厉害与玩家的操作、团队配合以及装备等因素也有很大关系。不同职业在不同场景和对手面前可能具备不同的优势,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择合适的职业进行游戏。

五、龙腾世纪审判种族选择,龙腾世纪审判哪个种族好?

双手战士,条件够了可以转掠夺者,技能简单实用,操作简单。

六、龙腾世纪审判单人模式什么职业好?

获得新的技能,这些新技能会进一步加强你的职业。比如法师,如果转奥法骑士,就可以学习近战技能灵刀,伤害不错,还能点出伤害回蓝盾的被动,大幅提升法师的生存能力;如果转裂隙,就可以学习给敌人加虚弱debuff的技能比如石拳,另外配合裂隙的其他被动,可以从虚弱的敌人那里吸取mp。专精技能配合通用技能也会产生更好的效果,比如奥法骑士可以安心点火系的通过减蓝盾来加火伤的技能点,因为奥法蓝盾不容易断,而不像其他职业使用这个被动导致蓝盾持久大幅下降导致生存能力低下;裂隙可以用黑洞把敌人拉到一起,再放一个火雷,确保一个火雷炸几个敌人;裂隙同时因为比其他专精更容易回mp,所以配合通用技能中减cd的技能,可以把裂隙打造成一个“法力永动机”,更频繁地施法而基本不担心mp不够。

另外,每个专精都有一个专属wartable任务,一般是获得一个对本职业有用的饰品或装备配件什么的。

七、《龙腾世纪审判》单独破解补丁

《龙腾世纪审判》单独破解补丁效果与操作指南

最近,《龙腾世纪审判》游戏备受玩家关注,但是一些玩家反映在游戏中遇到了一些破解补丁的问题。为了解决这一困扰,本文将为大家介绍《龙腾世纪审判》的单独破解补丁,包括其效果和操作指南。

破解补丁的作用

首先,让我们来了解一下《龙腾世纪审判》单独破解补丁的作用。这个破解补丁主要是针对游戏中的一些bug和问题进行修复,使游戏更加稳定流畅。通过安装这个破解补丁,玩家可以获得更好的游戏体验,避免一些可能影响游戏进行的困扰。

破解补丁的操作指南

接下来,我们将向大家介绍如何操作《龙腾世纪审判》的单独破解补丁。首先,确保您已经下载了正确版本的破解补丁,并备份好游戏存档以避免数据丢失。然后,按照以下步骤进行操作:

  • Step 1: 解压破解补丁文件到游戏目录下的对应位置。
  • Step 2: 运行破解补丁程序,按照提示完成安装过程。
  • Step 3: 重新启动游戏,确认破解补丁已成功生效。

通过以上简单的几个步骤,您就可以成功安装并使用《龙腾世纪审判》的单独破解补丁了。

总结

总的来说,《龙腾世纪审判》的单独破解补丁对于优化游戏体验非常重要。玩家们可以通过安装破解补丁来解决游戏中的一些bug和问题,确保游戏的顺利进行。希望本文提供的操作指南能够帮助到有需要的玩家,让大家能够尽情享受这款精彩的游戏。

谢谢您的阅读!

八、龙腾世纪审判好玩吗?

自由度还行,不过和上古卷轴比差太远,地图巨大,玩完会觉得天际地图太小,画面没话说,寒霜3引擎画面超越市面上大多游戏,至于和上古卷轴比哪个好,审判只是个转型作而已,而且转型并不太成功,而上古卷轴经过五部作品的不断玩善,已经相当成熟,绝不是审判那种半吊子式的沙盒能比的。

至于审判好不好玩,因人而异,如果是上古卷轴粉,这游戏相当好玩,可惜我不太喜欢上古卷轴,所以对审判提不起好感

九、龙腾世纪审判选什么职业比较好?

获得新的技能,这些新技能会进一步加强你的职业。比如法师,如果转奥法骑士,就可以学习近战技能灵刀,伤害不错,还能点出伤害回蓝盾的被动,大幅提升法师的生存能力;如果转裂隙,就可以学习给敌人加虚弱debuff的技能比如石拳,另外配合裂隙的其他被动,可以从虚弱的敌人那里吸取mp。专精技能配合通用技能也会产生更好的效果,比如奥法骑士可以安心点火系的通过减蓝盾来加火伤的技能点,因为奥法蓝盾不容易断,而不像其他职业使用这个被动导致蓝盾持久大幅下降导致生存能力低下;裂隙可以用黑洞把敌人拉到一起,再放一个火雷,确保一个火雷炸几个敌人;裂隙同时因为比其他专精更容易回mp,所以配合通用技能中减cd的技能,可以把裂隙打造成一个“法力永动机”,更频繁地施法而基本不担心mp不够。

另外,每个专精都有一个专属wartable任务,一般是获得一个对本职业有用的饰品或装备配件什么的。

十、龙腾世纪3审判各职业堆什么属性?

主要属性

各职业每级增加0.5主属性

力量

+0.5%攻击(战士)

+1%对灰盾伤害加成

敏捷

+0.5%攻击(盗贼)

+1%暴击伤害加成

魔法

+0.5%攻击(法师)

+1%对屏障伤害加成

狡诈

+0.5%暴击几率

+0.5%远程防御

意志

+0.5%攻击

+0.5%魔法防御

体质

+5生命值

+0.5%近战防御

攻击属性

攻击%

增加普通攻击和大多数技能伤害的1%

攻击加成在敌方护甲减免伤害后计算

(武器伤害 - 护甲) * (1 + 攻击%), 不是 武器伤害 * (1 + 攻击%) - 护甲.

注:盗贼技能远射不受攻击加成影响

对灰盾伤害加成%

对灰盾伤害提高1%

在伤害被护甲减免前计算

与其他伤害加成属性叠加

对屏障伤害加成%

对屏障伤害提高1%

与其他伤害加成属性叠加

护甲穿透%

造成物理伤害时忽视目标1%的护甲

例如,对于一个50护甲的的人来说,20%破甲将忽视10点护甲

对于敌人,1点护甲可减少1点伤害,忽视10点护甲将对敌人额外造成10点伤害

破甲对技能有效,一个造成300%武器伤害的技能在有10点破甲的情况下会造成额外30点伤害

不与其他伤害加成属性叠加(暴击、侧翼等等)

对非物理伤害无效

对无护甲敌人无效,对低护甲敌人低效(弓手刺客等)

与攻击有一个复杂的非线性关系。对抗巨龙时,匕首贼的破甲可能比攻击属性更重要,而对于弓箭手来说则没有那么重要

暴击伤害加成%

暴击时额外造成1%伤害

在伤害被护甲减免前计算

与其他伤害加成属性叠加

暴击几率%

增加暴击几率1%

当命中多个目标时,每一击独立计算是否暴击

武器伤害

一次基础攻击的伤害

武器伤害是基础伤害,每一种加成都对其有效

是一种比dps更有效的指标,武器伤害影响技能伤害,而dps只影响普通攻击

流血%

BUG:目前版本无效

失衡%

增加1%击晕(3秒)敌人的几率

防御属性

近战远程防御%

在护甲减免伤害后计算

灰盾

如同生命值,享有免伤

灰盾最大值=生命值的25%

护甲等级

减少近战远程物理攻击 X 点

X = 1(联机); 2(噩梦)(其余难度未测试)

某些敌人具备穿甲属性

所有难度下敌人1点护甲始终减免1点伤害

被攻击失衡%

攻击你的敌人有1%几率被击晕

如果攻击你的弓箭手和法师在肉搏范围内,此特效可被触发

物品效果/Mastercraft

技能增强戒指

相同属性戒指效果不叠加

伤害计算公式

玩家[武器伤害 * (1 + 暴击伤害加成%) * (1 + 侧翼伤害加成%) * (1 + 屏障伤害集加成%) * (1 + 灰盾伤害加成%) - 护甲*(1 -穿甲%)] * (1 + 攻击%) * 技能系数%

属性等价计算

0.67% 侧翼伤害加成

1% 攻击(基准)

2% 穿甲

1.6% 暴击几率

1.5 敏捷

2 意志/力量/魔法

3.2 狡诈

7% 暴击伤害加成

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