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如何评价《怪物猎人:世界》?

129 2024-11-02 15:26 admin

一、如何评价《怪物猎人:世界》?

怪物猎人世界,对于我来说是一种特别的存在。

自从我读大学以来,一直到现在工作,这个社会一直教会我的是:向前看,向前奔跑。

而怪物猎人世界教会我的是:战斗固然重要,但是也要在其他方面留意生活的美。

刚刚接触这款游戏的时候,我也追求竞速,追求极致输出配装,追求酣畅淋漓行云流水的战斗,把怪物的尸体踩在脚下让我获得成就感。但是久而久之,这样的激烈战斗让我厌倦,我逐渐对这款游戏失去热情。

直到有一次,我再一次倒在王麒麟的铁蹄下时,一个老猎人突然漫不经心地对我说一句:原来你陆珊瑚台地的缆车都没解锁啊。

从此我发现了新世界。

我发现,原来这个世界里不仅仅有战斗和刷刷刷,还能收集素材,还能建造缆车,还能让基地的古代树越长越高,还能带着猫猫满世界结交新朋友,在攻略的帮助下,我还开发了十个地图特产增殖食材,收集食材的道路上,我认识了各种各样的环境生物,其中不少珍稀物种既让我头疼又让我惊艳。

在夜以继日的战斗之间,我还可以没事抱抱我的小猪,尽管它被我成功抱起来一次以后就对我避而远之。我还可以在疲惫的狩猎之余回到五龙之间宽大松软的床上,喊我的粉兔子过来吃宠物粮,摸摸它的头。我用从新大陆的天南海北收集来的环境生物填满我的房间,这里终于不仅仅是一个星之船的房间。每当我捧起床头的五龙传说时,我也能感受到自己在这个新大陆的存在感。

生态。

这是怪物猎人世界这一作的真正精髓,它把一个活生生的生态系统摆在玩家的面前,调查等级,调查点,代表的就是玩家对于这个生态系统的理解程度,这正是怪物猎人从十五年前就想做,但是一直没有做到的事情。从这一作开始,怪猎终于摆脱了纯粹刷怪打装备的陈旧套路,真正成为了一个有特色的IP。

我可以说,战胜强敌给我成就感,但是翻阅沙漠,爬上古代树寻找传说中的食材也让我感受到怪物世界的温馨脉搏,我下班之后最喜欢的放松方式,就是打开怪物猎人世界,挑一个地图,带着猫猫到处采蘑菇,披着隐身衣去赌粗毛秧鸡,和擦肩而过的怪物们打个招呼,也为激情互殴的丝瓜和B52兄加油助威。第一次发现龙结晶之地的东8营地头顶上有个不起眼的楔虫,顺着它居然找到了奇面爹的秘密基地时,我是惊喜的,第一次从藤蔓上空降成功,完成了陆珊瑚台地的珍珠贝食材收集时,我是激动的。怪猎世界这款游戏,就是在用这种稀松平常的小美好,不断提升你的游戏体验,给你不断累加的成就感,不同于战胜强敌的那种一蹴而就的快感,这种小确幸能让你真的爱上这个游戏世界,学会慢慢在这个世界里生活。

谢谢卡婊。


点赞莫名破百啦,感到开心!

最近是绝对不能出门了,在家里把pc冰原基本打毕业了,可以说说自己对于这个游戏更多的理解。

说实话生态在这一作实在是体现的太好了,除了竞技刷怪的玩法之外有新增以外,兽人族宝藏和以物易物,还有兽人族学者的拍照委托实在是让我欲罢不能,猫猫实在是太可爱了!

先说说兽人族宝藏和以物易物。我每天都带着猫猫去搞外交,为了保留整个解谜过程我尽可能不看宝藏攻略,其实这个玩法最核心的点在于让玩家在这个过程中深入地图的每个小角落,去更真实地感受生态系统的脉搏。说实话作为一个奇迹暖暖猎人/骑龙日墙高手/专业环境生物收藏家/.../...我原本以为自己已经是一个很熟悉地图的玩家了,但其实这么去做完了所有60个宝藏任务以后发现其实即使在最开始的古代树森林,还有很多我玩了一年半都不知道的,别有洞天的地方。包括卡婊还会鼓励玩家去观察地图边界以外的东西,比如兽缠族脑筋急转弯第7个任务,兽缠族在地图描述的巨大立岩其实在地图边界以外,就在边界外的霜漂龙的脚下,而宝藏就埋在那个作为地图边界的悬崖边,在那里可以非常直观的观察霜漂龙和风漂龙的栖息地。

再说说观察任务吧,如果以物易物是借猫猫族的亲密度系统来鼓励玩家去更多的观察和了解地图生态,那观察任务就是借兽人族学者来鼓励玩家去观察兽人族这个群体,说实话有几个任务真的很难,但是真的能让人体会到猫猫的生态。印象最深的是森林虫笼族的雨中恋情的任务,看着虫笼族猫猫撑着伞在雨中等待自己真正的另一半,我也真的很期待他能等到那个真的属于自己的人,仿佛在看一部爱情连续剧。还有不知道大家有没有发现,猫猫的宝藏故事和观察任务会有一个固定的风格,比如虫笼族清一色都是爱情故事,而掠夺族则都是帮派大哥风格的故事,真的很可爱印象很深刻。

关于环境生物和暖暖小屋没什么好说的,我只想说,月羽天母真好看,少女风格的家具组深得我心,卡表我爱你

听说冰原是这一作最后一次超大型付费dlc,真的很舍不得啊,玩一天少一天了,希望卡婊能继续扩充新大陆的内容啊!或者有更多关于新大陆的作品 (重制版XX我也可以!)

二、怪物猎人世界怪物变红?

红血会自己回复,磕了活力剂,或有类似效果的东西(如星辰肉干,刺身鱼鳞)会变黄血

三、怪物猎人:世界攻略?

  ①:L2按钮  ②:L1按钮  ③:方向按钮  ④:左操作杆  ⑤:L3按钮  ⑥:触碰板按钮  ⑦:OPTIONS按钮  ⑧:R2按钮  ⑨:R1按钮  ⑩:△按钮  ?:□按钮  ?:○按钮  ?:按钮  ?:右操作杆  ?:R3按钮  这是在无线控制器(DUALSHOCK4)上的按钮配置。

  这里的操作为初始设定状态。  部分的操作可从开始选单 系统 选项 进行变更。  更多操作详解看这里:  据点、原野、骑乘操作全解:点击进入  据点、原野HUD界面全解:点击进入武器操作指南-大剑  大剑是一种较为适合新手使用的武器。攻击和拔刀中的移动速度很慢,但是攻击的伤害极高。

按住按键可以进行蓄力,看准实机松开按键后可以使用出大威力的蓄力斩,非常的强力。而且大剑可以进行防御,在攻守方面比较平衡。--武器操作指南-太刀  历代人气武器。双手使用的巨型刀。拥有和大剑差不多的长度,但是却可以使用出灵活的动作进行连续攻击。

积攒炼气槽后可以使用气刃斩连段,攻击力很高。--武器操作指南-单手剑  单手剑是最容易上手的武器之一。它也是一种可以使用出快速连续攻击的武器,使用起来也非常简易。因为攻击后的空隙很小,所以可以很容易的躲开怪物的反击。右手的盾可以进行防守。另外,单手剑的一大特点是在拔刀状态下可以使用投射器和道具!--武器操作指南-双剑  双剑可以说是所有武器中拥有最强切最稳定输出的武器,鬼人化中的乱舞可以说是最精华的部分。

在鬼人化中不只是攻击的频率上升,机动力也会随之上升,但是鬼人状态下会逐渐减少耐力,要如何使用就凭玩家本事了!--武器操作指南-大锤  大锤是一种破坏力和机动性兼备的打击性武器。攻击怪物可以让怪物疲惫,瞄准头部攻击的话还能让怪物气绝。另外,蓄力后使出的强力攻击就算怪物的肉质再硬也不会弹刀。

所以,不断的蓄力进行大地一击是大锤的真谛!--武器操作指南-狩猎笛  辅助性质较强的武器。狩猎笛是一种攻击时可以演奏音色,让周围的伙伴获得各种加强BUFF的打击类武器。武器本身的攻击非常朴素,用起来也很容易上手。是比起攻击更注重支援的玩家的最佳选择。

--武器操作指南-长枪  非常需要掌握攻击节奏的高手向武器。长枪一种攻守兼备的武器,用极长的尖枪贯穿猎物,巨大的盾牌可以抵御怪物的攻击。在怪物的怀中进行各种突刺的样子简直就像是要塞一样。消耗耐力的长枪突刺奔跑也非常强力。--武器操作指南-铳枪  铳枪和长枪一样是一种拥有顶级防御性能的武器。

但是铳枪具备独自的炮击能力,普通攻击配合炮击的连协可以打出非常华丽攻击组合。其中龙击炮是一种威力非常巨大的攻击,就算是对手是大型怪物也能给给予非常巨大的伤害。另外,本作还追加了把桩打入怪物身体里让其爆炸的新技“龙杭炮”。

四、怪物猎人与怪物猎人世界的区别?

怪物猎人是游戏名称,现在也是指的这个游戏的系列名称,怪物猎人世界是这个系列中的其中一部。

五、怪物猎人崛起和怪物猎人世界区别?

最大的区别就是画质了,毕竟世界是出在PS4和PC上,而这两个平台都算是家用机,在性能上要比 switch好太多了,所以在画面上,崛起的画质没有世界好,毕竟是掌机,所以大家不要对于画面有太多的期待,另外崛起的画风非常类似之前P3和P2的风格,和世界偏向欧美风格有很大的不同,崛起偏向于日式的场景。

六、怪物猎人世界怎么面向怪物?

锁定后应该是面向怪物不能改视角了,再按锁定键几次就解锁了。

七、怪物猎人世界怪物博士成就?

怪物博士达成条件

  几乎把所有大型魔物的研究等级都提升到MAX。

达成方法

  30只怪里面:大凶豺龙,搔鸟,毒妖鸟,土砂龙,泥鱼龙,飞雷龙,蛮颚龙,眩鸟,骨锤龙,雌火,雄火,大凶痹龙,风漂龙,惨爪龙,角龙,麒麟这些下位(5星及5星以下任务)就能触发的怪的等级最高是LV6,但是在没有做6星主线任务【熔山龙诱导作战】前,限制最高等级为LV3,做完后解禁。

  在做了击退熔山龙的任务后,所有新触发的怪,包括熔山龙,岩贼龙,樱火,苍火,黑角龙,熔岩龙,爆锤龙,爆鳞龙(B52),灭尽,钢龙,炎王,尸套龙,冥灯龙,最高上限为LV4。

  PS:导引等级跟研究等级无关,导引等级靠摸痕迹和狩猎来提升,会影响到下次狩猎同一个怪时的导引速率(说白了就是下次进图打同一个怪不用摸痕迹了,直接引导),导引的累计值会在狩猎该怪一次后回到LVO。

八、游戏《怪物猎人:世界》中最失败的是怪物和武器是什么?

世界里的武器设计都很好,基本全部武器都各有优点和长处,每个武器也有多钟风格和打法。

但是冰原的武器问题很大,特别是铳枪,我愿称之为最烂设计。冰原新加的轻重武器软化系统直接导致一部分武器的打法几乎消失,铳枪就是受影响最严重的一位。铳枪的炮击不吃肉质只和斩味有关,而铳枪身为轻武器,软化肉质需要两次,软化肉质需要浪费大量时间,这导致了冰原铳枪只能走炮铳的路线。之前全弹铳,物理铳,插射铳,蓄力铳多种流派百家齐放的局面消失,变成蓄力铳一家独大。而且蓄力铳还是用起来最没体验流派,起爆龙杭一插,怪物攻击我防御,怪物打完我开炮,甚至打没打到龙杭影响都不大,跟怪物基本没有交互,唯一的交互就在开局插起爆龙杭的时候。一直到黑龙出来,铳枪的问题都没得到解决,设计师唯一的方案就只有加强铳枪的物理属性来回复其他流派铳枪的地位。

怪物方面的话我认为设计最差的是钢龙炎妃龙和溟波龙,一场酣畅淋漓的战斗需要的是什么,不是单方面的屠杀而是有来有回的交锋。当我跟你打过多次之后,我能清楚的了解到你会出什么招,每个招式之后我可以打出什么反攻,我能做出什么针对你,这样的怪物设计是很好的。但是钢龙和溟波龙却完全不同,钢龙的头硬很小,而招式却基本没破绽,只要它一飞天,基本没有武器能伤的到他,他就根本不给你交互的机会,要么就是你一直锁头压起身打到死,要么就是它一直飞天不跟你打,根本没有你来我往的交锋,纯粹是单方面的暴打,可以说是设计最差的怪物。溟波龙就更恶心了,先给地上吐层水,感电状态下就拥有了巨大的攻击范围,加上基本无后摇的几个招式,要跟它打就纯看运气,它出大硬直的招式就好打,它一直不给机会就很难受。炎妃龙也是同理,大到离谱的攻击范围,极差的肉质,极高的攻击频率,基本就是恶心人的。这几个怪都是我能不打就不打的,游戏体验极差。

再说说几个我觉得设计的很好的怪物,炎王龙,咩咩子,火龙一家,斩龙一家,金狮子,冰咒龙,雷狼龙一家。这几个怪物都有很好的交互体验,初见可能会觉得他们的技能很强,但是熟悉之后都能通过引招,找极限距离,算头硬,见招拆招等一些列方式应对,也没有什么武器在面对他们的时候会很头疼,可以说是很强的设计。

九、怪物猎人世界本体新增怪物?

全新怪物

  冻鱼龙 猛牛龙 冰咒龙(古龙) 溟龙(古龙) 伟大的存在(古龙)

  之前系列登场过的怪物

  斩龙 轰龙 迅龙 碎龙 黑狼鸟 冰牙龙 雷狼龙 金狮子

  亚种

  水妖鸟 眠浮龙 硫斩龙 痹毒龙 凶爪龙 雷鄂龙 黑轰龙

  稀少种/特殊个体

  金火龙 银火龙 霜翼风飘龙 雾瘴尸套龙 红莲爆麟龙 片耳黑狼鸟 怒食恐暴龙 歼世灭尽龙

  注:Steam版冰原后续还会有新的怪物增加,本作PS4版已经增加了冥赤龙,金狮子,狱狼龙,Steam版也会在发售后很快时间内同步

十、怪物猎人世界怪物星级提升?

HR等级是有的! 集会所3星任务做完 HR变成2 集会所4星任务做完 HR变成3 集会所5星任务做完 HR变成4 集会所6星任务做完 HR变成5 集会所7星任务做完 HR变成6 集会所8星任务做完 HR变成7 集会所G1星任务做完 HR变成8 集会所G2星任务做完 HR变成9

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