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最终幻想14职业哪个好

67 2024-08-23 19:49 admin

一、最终幻想14职业哪个好

最终幻想14是一款备受玩家喜爱的大型多人在线角色扮演游戏。在这个虚拟世界中,玩家们可以选择不同的职业来探索、战斗、合作和建立社交联系。然而,对于新手玩家来说,选择一个合适的职业可能会有些困惑。那么,最终幻想14中的职业到底哪个好呢?让我们来一起探讨一下。

战斗职业

最终幻想14中有多种战斗职业,每个职业都有其独特的特点和玩法。以下是一些备受推崇的战斗职业:

  • 战士(武士) - 最适合近战战斗的职业,拥有强大的攻击力和防御能力。战士擅长使用剑和刀,并且可以承担起吸引敌人注意力的角色。
  • 黑魔法师 - 擅长使用黑魔法攻击敌人,是远程输出职业中的佼佼者。黑魔法师的攻击能力强大,但防御能力较弱,需要队友的保护。
  • 龙骑士 - 擅长驾驭巨龙进行战斗,是一个均衡的近战职业。龙骑士可以使用剑和枪,同时也有一些特殊的龙系技能。

生产职业

除了战斗职业,最终幻想14还有许多生产职业供玩家选择。这些职业可以让玩家从事采集、制作和经济活动。

  • 矿工 - 可以采集各种矿石和宝石,为其他职业提供材料。
  • 制皮工 - 能够处理兽皮和鳞片,制作出各种防具和装备。
  • 炼金术士 - 通过混合和炼制不同的物质,制作出药剂和魔法道具。

支援职业

除了战斗和生产职业,最终幻想14中还有一些支援职业。这些职业可以提供治疗、辅助和增益效果。

  • 白魔法师 - 擅长恢复盟友的生命值,是团队中不可或缺的治疗职业。
  • 诗人(吟游诗人) - 能够为队友提供各种增益效果和减益效果,是一个重要的辅助职业。
  • 学者 - 拥有强大的治疗能力和控制技能,是一名多才多艺的支援职业。

总结起来,最终幻想14中的职业各有所长,选择一个合适的职业取决于你的游戏风格和个人偏好。如果你喜欢近战战斗并且喜欢成为团队的前排抗伤害角色,战士或者武士是不错的选择。如果你喜欢远程输出并且能够控制火焰的力量,黑魔法师会是一个不错的选择。

如果你对采集和制作有兴趣,并且喜欢为其他玩家提供材料,矿工、制皮工或者炼金术士都是不错的选择。如果你喜欢支援队友,并且擅长治疗和提供增益效果,白魔法师或者学者会是非常有价值的职业。

最终的选择取决于你个人的喜好和游戏目标。无论你选择哪个职业,在最终幻想14的世界里都能找到属于自己的乐趣和充实的游戏体验。

二、最终幻想14职业哪个好?

秘术师:

秘术师,在最终幻想14中是一名远程召唤输出,也就是我们游戏中经常说的召唤师,通过召唤精灵来辅助自己输出,而且拥有相当强力的DOT技能。

三、最终幻想14哪个职业好?什么职业厉害?

最终幻想14的黑魔很厉害。

黑魔,高难最强输出,而且是游戏制作人吉田直树的本命职业,操作难度较高,在PVE & PVP 都有一席之地。

四、最终幻想14奶妈选哪个职业好?

创建时选什么职业并无太大差别。

人物没有等级,等级在职业上,互相独立。

可以所有职业都学。

如果说野外方便的话,那就是选秘术师,然后转职学者。

学者虽然是个治疗,但FF14的奶妈打怪还是不慢的,而且学者自带加血宝宝。

在很多单人任务中较轻松。

秘术转职召唤也是可以的,召唤是个可T可DPS可奶的万金油(当然比不过真人T和真人奶),不过DPS可是正经的。且是唯一一个能复活人的DPS。

五、最终幻想14哪个职业好各职业特点详解?

FF14以PVE为主,PVP很少,所以也无所谓好坏之分,只能说看个人操作水平了

战士、骑士、黑骑是T,新手建议玩骑士,比较简单

白魔,学者,占星是奶妈,有些本比较虐奶,所以最好玩了其他之后再考虑玩奶,也可以玩学者,和召唤是一起升级的

召唤、黑魔、龙骑。武僧、忍者、机工这些是DPS,想打高输出都要看个人的操作了

六、最终幻想14什么职业好?

最终幻想14中,每个职业都有其独特的特点和优势,没有绝对的厉害职业。不过,根据游戏内数据和玩家反馈,一些职业在特定情况下表现更为出色。

例如,黑魔法师在单体输出方面非常强大,白魔法师则是治疗职业中的佼佼者。

战士和骑士是坦克职业中的主力,拥有强大的防御和威力。

龙骑士和武僧则是近战输出职业中的佼佼者。总之,每个职业都有其独特的优势和适用场景,玩家可以根据自己的喜好和需求选择适合自己的职业

七、最终幻想14哪个职业强?

那个职业强如下:

No.1 黑魔 这个毋庸置疑,高难最强输出,游戏制作人吉田直树的本命职业,操作难度较高,PVE & PVP 都有一席之地。

No.2 召唤 5.4远敏法师,PVE & PVP都可,比黑魔要灵活,练级要轻松,如果你之前玩过其他游戏的术士,可以试试这个职业。

No.3 忍者 上限没有武僧高,但在大多数人手里,忍者作为工具人无论是上手还是输出循环,都是比武僧优秀的。

八、最终幻想14如何选择职业?

更新一下5.2版本。(没配图整不了活难受一批)

首先烂大街这一说法是不存在,凭借主武器、灵魂水晶与职业绑定而不是人物与职业直接绑死的特色,FF14做到了许多MMORPG无法做到的事——一个玩家可以同时拥有所有职业,而非wow那样单个人物仅能选择一个职业。

换言之,不是黑魔烂大街,而是所有职业都烂大街。而某位先哲有一句著名的言论,当所有职业都烂大街时就没有职业是烂大街的了。

言归正传,职业选择的不同点主要区分在这个职业的上手难度精通难度输出收益以及团队职责上,简而言之就是上下限和在队伍中的主要作用。5.0战职难度大减后稍微缩短了各职业之间的差距,但就这四个方面来看不同职业之间依然有很大的区别以供选择,以下就简单地讲一讲:

1.DPS(输出)

1.1 近战职业

近战职业也叫物理职业、近D,输出以共cd战技的物理伤害为主,无需咏唱(武士居合斩、例外)攻击距离为近战所以要求尽可能贴着boss输出。

近战职业分为龙骑士(枪术师)、忍者(双剑师)、武僧(格斗家)和武士(50级特职)

龙骑士:初始城邦在宁静祥和的森都格利达尼亚,枪术师特职。龙骑循环在4近战中较为简单易懂十分容易上手;爆发期以龙血龙眼期间的能力技为主,常驻buff也只有一个开膛枪的加攻以及后续连击的dot,很好监控;拥有巨龙视线、战斗连祷两个强力团辅技,Rdps可观(Raid dps,指为团队整体提供的输出,公式为Rdps=Pdps个人伤害-队友提供的团辅+提供给队友的团辅)但伴随着简单操作难度的,则是较低的上限,龙骑也是4个近战中logs网上(一个记录战斗数据的网站,十分常用)排名最低的。

龙骑凭借高颜值高逼格,自3.0推出以来吸引了大量光呆,简单高伤特效炫酷(80级了还能用Rider kick,不是,灭绝龙诗)依靠后跳龙炎破碎冲在战场上穿梭自如,并且团辅十分给力,拿着龙肠(巨龙视线,20秒的5%增伤)翻谁牌子谁泪目...等等等等,人气一直居高不下,十分适合新人玩家上手或是TN职业开荒近战。

忍者:初始城邦在开放壮阔的海都利姆萨罗敏萨,双剑师特职。5.0和5.1相继降低了忍者的操作难度、大幅提高忍者输出能力,现版本也是十分推荐练的一个近战。操作难度略高于龙骑,开场爆发对手速要求极快且精准(需要做到20秒爆发期内几乎全部双插能力技,结印错误则会痛失几百威力换来一只可爱兔兔)依靠远距离忍术以及缩地的瞬移可以灵活处理机制的同时保证一定的输出;常驻buff仍然只有一个影牙的dot,但作为输出核心之一的生杀予夺以及量谱忍气的取舍需要一定的熟练度及副本理解;拥有之前被称为最强团辅的、所有爆发都要看它眼色的团辅技背刺,广受好评;加强后总体输出高于龙骑,但面对四幻神(黑魔召唤武僧武士)仍有一定差距。

忍者的颜值逼格丝毫不亚于龙骑(虽然兔忍或者鸽背刺很丢人)靠着一手1600威力的冰遁吃遍天下,根据对忍者的理解以及副本的熟练可以做到帅气地缩地躲(chi)钢(yi)铁(shang),但毕竟下限较高,所以导致数量并不及龙骑武士,可以根据自身情况选取。

武僧:初始城邦在富丽堂皇的沙都乌尔达哈,格斗家特职。召唤加强前的三幻神之一(加强后也是四幻神之一),曾一度和黑魔一起制霸ACT与logs榜首,靠着一对拳头打出爆炸输出,但代价则是极高的上下限以及仅次于黑魔的副本熟练度;在疾风体势下攻速较快,对手速精准度有一定要求;需要监控buff较多,且需留意暴击后随机增长的斗气量谱;义结金兰团辅作用大,且拥有真言为奶妈提高治疗量;对身位要求极高,两套拳法6个共cd全部具有对后身位和侧身位的要求(灵活运用金刚极意和真北)需要时刻保证自己的疾风迅雷状态不断,一旦断风将会生不如死(总计40%的伤害和攻速加成)

相较于另外三个近战,武僧的颜值一下就垮了一大截,甚至很难找到一对称眼的武器幻化。但武僧贵在实用,超高的dps能够为团队减少很大的狂暴压力,关键时刻的真言也可以替奶妈分担很多治疗压力,适合对操作十分有信心的玩家选择。

武士:50级特职,在沙都乌尔达哈拜无双斋为师后转职。4.0最帅群员之一,快乐的同时也是四幻神之一,5.0喜提闪影燕返以及照破加强后输出顺利赶超武僧媲美黑魔召唤,相比于武僧而言操作稍微简单,下限极低,不考虑任何团辅直接裸打循环雪月花都有极高的伤害。值得注意的是下限低的同时却拥有极高上限,能够完美将闪影燕返对齐团辅且不空转的武士是极为恐怖的(脑死亡循环除外)心眼、叶隐以及默想的合理运用也能拔高很大一截输出;没有任何团辅,5.0后雪闪的斩耐降低也移除了,彻底与机工黑魔并称三大自嗨;后跳前冲能够灵敏处理机制,后跳的燕飞加强buff以及默想也能在摸不到boss时给予一定补偿。

作为最帅群员,武士的颜值和特效无需多言,有多快乐懂的都懂。华丽的刀技霸气的武士刀,以及天下无敌的纷乱雪月花吸粉无数,低下限高伤害也十分适合新人入驻,但由于数量过于庞大、缺乏团辅以及上下限差距过大,导致鲁莽进本的话容易被诟病,请转职后合理利用攻略以及经常练习来提升自己。

1.2 远敏职业

远敏是为了与法系区分开来的叫法,输出以共CD战技的物理伤害为主,无需咏唱,攻击距离为远程所以十分灵活。

远敏职业分为吟游诗人(弓箭手)、机工士(30级特职)以及舞者(60级特职)

吟游诗人:初始城邦在森都,弓箭手特职。艾欧泽亚唯一爱豆,诗人唱歌舞娘跳舞其他人和boss负责打call。5.0及5.1对诗人的三首歌进行了大改,让诗人可以专注于自己的输出循环上;爆发为猛者射击期间的纷乱辉煌箭、完美音调以及靠灵魂之声量谱发动的apex shoot,其余时间只用负责111111、有辉煌打辉煌和伶牙俐齿补毒,十分简单(但补毒是非常重要的,直接决定了伤害以及唱歌期间的诗心);团辅十分强劲,同时也是诗人在团队中最大的作用和责任,三首歌分别有1%伤害、2%暴击和3%直击的加成(虽然自己听不到)战斗之声的20%直击加成(虽然自己听不到)光阴神礼赞凯歌的康复debuff、大地神抒情恋歌的单体受治疗加成以及远敏通用的10%群体减伤,让诗人即使输出较低也不会被团队嫌弃(当然要学会灵活使用这些技能)

爱朵露行动优雅高贵,上手简单团辅强,同时还拥有全艾欧泽亚最强技能——弹奏,一直以来副本内外都广受光呆欢迎,适合所有人选择使用。

机工士:30级特职,在伊修加德成为天钢机工房最后的机工士。三大自嗨之一,在诗人和舞者两大最强团辅之间显得格格不入。机工循环十分简单,技能数量极少但使用频率极高,对手速有一定要求(超荷期间1.5秒共CD单插);没有dot和增益buff(毒菌冲击除外),但需要监控的量谱和技能很多;上下限差距不大,循环完全固定,经常见到一个队里两个机工全程动作完全一致。

作为四远敏(什么,召唤原来不是远敏)之中输出最为强劲的一员,机工也是十分受欢迎的一个职业。但由于操作死板、完全自嗨,输出也难以望另外两个自嗨项背,所以也容易招惹仇恨。

舞者:60级特职,在海都观看神秘舞团表演后加入。5.0第二美职业(没人能美过占星)进可猫龙兔兔魅惑全场,退可豹纹鲁加全队易伤。拥有目前全艾欧泽亚最强单保——舞伴,可以享受全程的5%增伤、两分钟一次的20秒的20%暴击直击率加成以及关键时刻的一口治疗华尔兹,同时舞娘还有两分钟一次的全队5%增伤、即兴表演的10%治疗加成以及远敏通用的10%减伤,总体定位类似于诗人那样的团队辅助,但舞者更倾向与输出辅助;循环非常简单,但运气成分很重,非酋万年1212,欧皇触发停不下来。

丝滑妖艳的圆环与舞步以及灵动无比的三连位移注定舞者会受到很多玩家的厚爱,最强单辅舞伴也让无数dps为之倾倒,高效团辅在人人注重输出的今天有着举足轻重的地位,十分建议入职然后给我舞伴。

1.3 法系职业

法系职业是以咏唱类魔法为主要输出的远程职业,分为黑魔法师(咒术师)、召唤师(秘术师)以及赤魔法师(50级特职)

黑魔法师:初始城邦在沙都乌尔达哈,咒术师转职。艾欧泽亚唯一真神,拥有着无人能超越的输出地位,一个高阶黑魔法师甚至能打出两个诗人的输出。上手难度很高,没有攻略和导师的帮助很难理解冰火针buff以及适当的循环;上限极高,在对副本极其熟练的前提下,灵活运用以太步、魔纹步乃至魔罩可以做到几乎不亏任何gcd而高上限的代价则是对熟练度的高要求和精细的操作要求。

下限极低注定了黑魔不是一个适合新人的职业,如果没有攻略或者导师的帮助,十分建议先练习其他咏唱职业,找到滑步的手感后再在四人本或者普通蛮神中进行黑魔的开荒练习,并且在缺少副本熟练度的情况下请不要轻易拿黑魔进高难本。但凡事都有第一次,也请各位光呆要勇敢地迈进这act的死亡禁区。当一个黑魔打出令人仰望的输出后,没人会去嘲笑他曾经在黑魔纹里死掉多少次。

召唤师:初始城邦在海都利姆萨罗敏萨,秘术师的转职之一。5.0新增幻神,增强得喜提二连削弱,附身系统的简化以及诸多无需咏唱的共CD成功让召唤从法系中除名成为远敏的一员(雾),简单的循环也让现在的召唤十分容易上手,优良的硬件数值也让其有着较高的上下限;羡煞黑魔的灵护5%全队增伤和即刻复活让召唤十分吃香,不过因为有即刻的召唤有着最高的拉人优先级,所以除非必要请留一个即刻用于紧急复活。

左巴哈右不死鸟的感觉可只有召唤能够享受,一边蹦跳如远敏却打着比肩黑魔的输出也只有召唤独一家,即便5.3将喜提三灾威力减半的削弱,也无法阻止光呆们奔向召唤这一对新人极其友好的职业。

赤魔法师:50级特职,在乌尔达哈寻找西·如恩·提亚拜师。右手刺剑左手法珠同时运用着白魔法和黑魔法的职业(缝合怪)。循环十分简单,只用监控双魔元大于80即可前冲打魔五连;上下限较高,熟练的赤魔能灵活运用转场赤治疗、窄场地交剑以及魔续斩收尾或是修魔元等小技巧最大化输出;全艾欧泽亚唯一菩萨,凭借连续咏唱和醒梦可以在boss转场时拉起一支满编小队;拥有高额团辅鼓励,不过仅对物理伤害队友有效。

赤魔是一个十分灵活的职业,一咏唱一瞬发的节奏非常适合用来练滑步、开荒跑机制,较为稳定的输出以及菩萨特色也让其成为开荒高难的不二人选,但凡开荒队里有一个赤魔,所有人都会松一口气。但运气成分在赤魔的输出里占比极高,不触发不仅意味着单共CD威力低,同时还意味着更慢的魔元积攒变相降低输出。虽是菩萨但拉人所浪费的那两个共cd也是无法弥补回来的,所以除非必要还是把拉人的机会让给奶或者有即刻的召唤。

2.T职(坦克)

T职是副本中负责吸引敌人仇恨以达到单人抗伤害,为队友创造安全输出环境的职业。T职分为战士(斧术师)、骑士(剑术师)、暗黑骑士(30级特职)以及绝枪战士(60级特职)

战士:初始城邦在海都利姆萨罗敏萨,斧术师转职。最为狂野的职业,在4T职中也是奶量最足的T。输出循环最简单,尤其是5.3将唯一增益buff破碎斩时间延长后,基本上不用担心监控的问题;爆发期伤害强劲,原初锯爆是每个战士的浪漫,920威力的必定直暴也是极其赏心悦目;战栗、泰然自若以及勇猛超高的奶量能够媲美骑士安魂5深厚,极大程度减少奶妈对T的血线压力,同时也拥有着4T中最短cd的无敌;而缺点则在于除去共有20、30减伤外仅有一个和勇猛通用cd的原初直觉,当boss高伤频繁时血线压力较大。

随着绝枪的出现和骑士的增强,战士也跌落下T职输出第一的宝座,仅高过黑骑一个头,但毕竟循环难度远低于骑士和绝枪,同时短cd无敌也能应付下很多使用次数较多的死刑,无论开荒还是伐木炒股都十分适用,适合新人练习(请务必在四人本中感受勇猛原初砸地板的快感)

骑士:初始城邦在沙都乌尔达哈,剑术师转职。最帅职业没有之一,没人能够拒绝大翅膀干预保护以及直暴15w的深仁厚泽。骑士的定位十分明显——保护,作为T职骑士有着4T中数量最少的单减(除去共有20 30外仅有个盾阵)但取而代之的则是诸多保护型技能,例如分享减伤效果的干预、替代承受伤害的保护,全队高额护盾的圣光幕帘以及翅膀状15%减伤的武装戍卫,连无敌也是真正意义上的“无敌”,独特的副手武器盾牌的存在也让其享受着常驻的减伤效果;骑士也是输出仅次于枪刃的T,但对循环有着很高的要求,以至于曾在NGA里爆发过一场关于骑士的标准循环、断安魂、断赎罪等多套循环之争,但也因安魂、赎罪剑以及圣灵的存在,让骑士的输出十分多样可变,能够适应多种突发情况。

但骑士有一个致命的缺点,则是基础三连没有回复,并且还有着深奥之灵这样一个根据自身血量造成伤害的能力技,这便注定了本就缺少一个单减的骑士无法胜任MT的职责(三连没回复会大大提高奶的治疗压力)但相同的,茫茫多的辅助减伤技能以及高额回复效果的深仁厚泽让其成为ST位的不二人选,保护与无敌的配合甚至能在队友必死关头救其一命,这也让骑士的受欢迎程度不断拔高,选择骑士,迎娶公主不是梦。

暗黑骑士:30级特职,在伊修加德与弗雷结缘成为黑骑。5.0主角,同时也是4T职中坦度最高最硬的T,与奶量最高的战士组成战黑组合(奶妈笑烂组合)(输出双废组合)黑骑依靠自己的成名绝技至黑之夜(黑盾)成功成为最耐打的T,往自己身上一套就是将近4w的护盾,配合小减甚至可以做到高伤死刑不掉血,紧急时刻往队友身上套也能挽回一命;唯一增益buff暗黑也是循环中会频繁打出的技能,不用特意监控;爆发伤害极高,团辅利用率高,开场爆发往往能跻身dps之列;而且没有人会拒绝掠影示现!

黑骑的输出会消耗极高的魔法,而至黑之夜也是需要魔法才能发动,所以一定要学会按轴控蓝,不要在关键时刻因为没蓝放黑盾而犯错。输出循环也是相对简单,只要能够灵活运用黑盾就可以大胆地进入高难本开荒。

绝枪战士:60级特职,在森都成为跟从拉德万成为流浪保镖。拥有着近乎于一个远敏般的输出,凭借超高的dps成为了高难本中的香馍馍。循环较难,爆发期要求全部双插,并且容易导致血壤溢出而丢失威力;三连自带小额回复+护盾,且自带hot和多个小减,能够显著减轻奶妈压力;无敌超火流星也是仅需要一个天赐便可比肩神圣领域,十分实用。

在注重输出的今天能有一个高额输出的T无疑会在高难本中减轻很多狂暴压力,而枪刃在做到这一点的同时还有着不亚于黑骑的减伤和坦度,可谓是除去循环难度稍高外十分万金油,有着一定操作基础的玩家可以直接考虑枪刃起手,享受刀刀爆破的爽快。


3.N(奶妈)

N职则是负责在维持全队血线健康、提供群体护盾增益的同时对boss进行输出的职业。N职主要分为白魔法师(幻术师)、学者(秘术师)以及占星术师(30级特职)

白魔法师:初始城邦在森都格里达尼亚,幻术师转职。和枪刃类似,白魔法师同样是有着高额输出的同时,拥有着三奶之中最高奶量的N职。输出十分简单,在血线健康的情况下只用保证dot不断后111111就好,神速咏唱加上高威力的共CD输出技能让白魔在爆发期有着恐怖的伤害,在使用三次安慰之心或是狂喜之心奶人后还会有一个900威力的苦难之心作为补偿;神名神祝祷、全大赦法令以及庇护所和天赐让白魔应对各种情况下的奶人都得心应手如有神助,80级的节制也弥补了白魔缺乏群减的能力。

白魔可以说是所有职业中上手难度最低的职业,但毕竟是作为一个奶妈,需要在副本中承担相当重的责任,不熟练的情况下还容易背锅(打输出被骂不奶人,奶稳人又被说输出低)所以建议用于奶职开荒,在具备一定熟练度后进军高难。

学者:初始城邦在海都利姆萨罗敏萨,秘术师的转职之一,与召唤并称秘术双子。作为秘术的另一分支,学者当然也有着自己的召唤兽——小仙女,小仙女会以共cd的方式自动为血量最低的队友进行小额治疗,弥补了学者奶量不足的缺憾。而学者引以为傲的,则是为团队提供高额的护盾,以用于抵抗超高伤害的死刑、大于生命上限的AOE以及减轻主奶(H1)的抬血压力等,所以学者一定要做到在boss伤害判定前就刷好群盾,随后的刷血则交给奶大的H1来刷。

学者操作看似简单轻松,但出去副本熟练度外有很多小技巧用于提升自己,例如开场掐小仙女打输出、人群聚集后秘策扩散暴击盾等等,连环计的准时使用也能为团队提供可观的伤害增益,总体来说难度稍高于白魔。

占星术师:30级特职,在伊修加德与蕾薇瓦一起钻♀研占星学派。艾欧泽亚最美职业,一个占星排讨伐日随放一个星天开门往往都能骗两三个赞,各种技能特效美到没朋友,光敏癫痫患者朋友建议调低特效。作为一个拿着卡牌盘玩决斗,不是,玩塔罗牌的,占星的职业特色自然是以抽卡发卡为主,通过将不同的卡牌发给对应职业的队友来起到增伤的效果(5.0之前占星的抽卡系统更加庞大复杂,不予赘述)通过开战前在白昼学派与黑夜学派间切换可以让占星既可担当刷血的H1位也可以成为刷盾的H2位,同时也要求占星熟悉两种学派的打法和技巧;地星、天宫图等丰富的能力技也让占星可以在任何情况下轻松地抬起团队的血量,开启中间学派后刷上的群盾与命运之轮的减伤也丝毫不亚于学者。

占星的卡牌以及占卜可以给团队带来极高的dps增益,而代价依旧是占星自身较低的输出,所以如果发现自己在团队中输出垫底大可不必气馁(如果有人比你低,妈的还有这种事,骂他狗日的)主要输出技能煞星1.5秒的读条也让占星频繁的抽卡发卡变得游刃有余。保证抽卡的不空转,在集齐日月星标识后变为小奥秘卡发出去能够最大化占星的Rd,当在四人本中能够轻松抬起团血的同时做到发卡输出后,勇敢地进军高难吧。

暂时先写这么多,如果后面有想到更多东西再更

九、最终幻想14直升什么职业好?

如果想要只花两份钱就能获得50级T+DPS+治疗吗?那就买召唤+骑士吧。

召唤50秘术配骑士的15幻术正好满足了学者的要求,不过要自己去做任务开学者,还有别忘了去做学者的职业任务要不然没技能的

十、最终幻想14选什么职业好?

No.1 黑魔 这个毋庸置疑,高难最强输出,游戏制作人吉田直树的本命职业,操作难度较高,PVE & PVP 都有一席之地。

No.2 召唤 5.4远敏法师,PVE & PVP都可,比黑魔要灵活,练级要轻松,如果你之前玩过其他游戏的术士,可以试试这个职业

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