一、剑与魔法哪个职业好?
剑与魔法当然是魔法这个职业好,剑只不过是武术中的一个武器,魔法是很厉害的一种法术,练成以后可以增强内力,甚至可以称霸世界。
二、新剑与魔法手游什么职业厉害,最强职业选择推?
战士 手持巨剑,身穿重甲的战士是力量和勇猛的化身。
他们擅长在战场上冲锋陷阵,如狂风一样凛冽撕裂敌人,如光芒一样照耀友军。战士转职分系 狂风剑士:使用风系元素之力作战的战士,倾向于在机动性和伤害能力。多段突进和反伤技能让他们成为团战中的先锋。圣殿骑士:使用光系元素战斗的神圣武士,擅长防御和团队协作。伤害减免和控制减免让他们成为副本中的MT,团队的核心。三、剑与魔法手游什么职业厉害?
在剑与魔法手游中,职业的强度会根据游戏版本、更新内容以及玩家喜好而不断调整。
一般来说,战士、法师和弓箭手三个初始职业都有自己的优势和劣势,没有绝对最强的职业。
战士拥有近战高爆发和抗伤害能力,法师拥有强大的远程魔法输出,而弓箭手则具备灵活性高和持续输出能力。
玩家需要根据自己的游戏风格和团队需求选择最适合自己的职业,并通过装备、技能和策略的搭配来最大化职业优势。
四、剑与魔法哪个职业最厉害?
剑与魔法目前共有4个职业,分别是战士,狩魔,法师和舞娘。每个职业都可以在35级的时候转职升阶为高等职业,每个职业的高等职业又分2种,玩家可以按自己的喜好来选择适合自己的职业。
1、战士是近战职业,物理攻击,防御力和血量较高,擅长突进。可以转职为狂风剑士或圣殿骑士、
2、狩魔是近战男性职业,物理攻击,爆发较高,输出猛。可以转职为暗夜行者或灰烬使者。
3、法师是远程职业,法术攻击,范围广,输出较高。可以转职为水灵使或炎术士,
4、舞娘是远程女性职业,法术攻击,治愈团队,手段丰富。可以转职为先知或魔女。
五、求几本剑与魔法的小说?
慢热的、细节好的,推荐看海逸小猪的:我的魔法时代。
不得不剧透一下,上架前配角死了劝退大部分读者,结局给写复活了,故事到高潮完结了,写同背景下的另一个配角的主线了,但是真的满细节,就是很慢热。
姐姐大人的琥珀之剑、伊塔之柱背景都是不错的
题主喜欢日本轻小说的话,或许可以试试看 传勇传?
DND题材的话:深渊主宰、暗夜游侠、贵族纹章
老一点的啥佣兵天下、魔法学徒、湛蓝徽章等等就不用说了吧
六、创造与魔法剑附魔什么好?
在创造与魔法剑中,附魔可以为剑增加强大的能力。一些好的附魔选择包括:火焰附魔,使剑攻击时释放火焰伤害;击退附魔,将敌人击退并保持距离;锋利附魔,增加剑的伤害输出;抗性附魔,提高剑的耐久度;吸血附魔,攻击时回复生命值。这些附魔能够使剑更加强大,提供更多的战斗优势,让你在游戏中更加强大。
七、新剑与魔法今天怎玩不了?
剑与魔法游戏上不去/无法运行/玩不了解决方法:无法连接解决方法:
1.WIFI未连接解决办法:打开WIFI热点,寻找网络连接上后重新联网打开游戏。
2.设备防护软件限制解决办法:进入游戏防护软件比如360进行设置,将游戏的限制联网选项勾选掉即可。
3.信号不稳定解决办法:移动到信号较为稳定的地方重新连接,或是调整信号源后重联游戏。
4.区域未开放解决办法:只需要等待开放测试区域就可以顺畅联网了。
5.软件损坏解决办法:重新下载安装即可。
八、创造与魔法弓箭好还是剑好?
工作与魔法应该是件比较好 因为弓箭虽然是远程弹箭的伤害更大
九、steam剑与魔法必须要vr吗?
不用不用
我真的服了你了,VR游戏不用VR怎么玩,靠脑子通电?
十、为什么RPG游戏总离不开剑与魔法?
先顺着你问题里最后那部分聊聊,对科幻和未来题材感兴趣可能是因为你对这些题材更有体验感吧,比如跑团,很多人因为平时接触的少,你给他描述一些中世纪场景他根本就无法想象,没见过怎么能想象出来呢,但是一旦你带他跑未来或者现代的团,很多场景他很容易就代入了,因为他一下子就可以想象出来。这可能和一个人成长的环境有关,比如你从小身边就都是各种现代和未来题材,那你可能长大以后对其他的奇幻题材没那么有兴趣,总之,形成了一个闭环吧,你从小接触的不多,导致你对这些先天兴趣不大,再导致你以后接触这些题材时候难以代入,更难产生兴趣这样。实际上我觉得很多文化作品都有类似的问题,比如小说电视剧什么的,如果讲的是你身边的,或者近似你身边的事情,你就更容易代入和理解,如果讲的是以前的,你没怎么接触过的,你可能想看进去就需要一些门槛,当然跨过去你可能会觉得有趣,但一旦你没兴趣或者努力以后失败了,那自然就看不进去(废话)。所以有好多古装剧为什么一些化妆,人物的行事逻辑和现代几乎一样,原因也是降低这个门槛,当然,这是另一个话题,有很多人看不下去这个现象,觉得这样会误导观众,让观众以为古代就是理所当然是这样的,不过这也木的办法,你真完全按史实去拍倒不一定不好看,但是要投入的成本和受众面就都不一样了,毕竟这些都要考虑商业因素。
为什么RPG偏爱奇幻题材?
扯远了,来解释一下RPG为什么都离不开中世纪这些元素——因为最初RPG诞生的时候近代奇幻正是一个风靡世界的时期,而近代奇幻作品又非常适合RPG这个题材。世界上第一个RPG游戏,龙与地下城是一个桌面扮演游戏,也就是经常提到的tRPG,游戏于70年代发售第一版,但是这个游戏其实创作和酝酿的时间要比这个早很多年,而魔戒系列中的霍比特人最早出版于1937年,1954年又先后出版了大名鼎鼎的魔戒三部曲,护戒使者,双塔奇兵和王者归来。魔戒系列小说的影响力要是展开讲怕是要离题万里了,简单归纳就是它是近代奇幻作品的代表,是近代奇幻作品的起始,20世纪70年代喜欢奇幻题材的人免不了会被这个小说影响。而dnd的创作者肯定也被深深的影响了,不过拉里盖瑞老爷子一直不肯承认来着,但是有一个细节,就是最初的dnd中,半身人这个种族就叫霍比特人,后来因为侵权问题才改成了半身人,而dnd中大量的设定灵感来源都和魔戒有关系。
70年代的电子游戏是什么样的呢?1972年雅达利成立,发售了一个当时很火的游戏,pong,图像今天看简陋的让人怀疑这竟然是个游戏,就是由点和线组成的一个读作乒乓但其实只是个互相弹光点的游戏。显然,那个时候的电子游戏技术还不足以模拟复杂的角色扮演游戏,角色扮演游戏需要有迷宫,有敌人,有和你互动的npc角色等等,这些对当时的电子游戏都太难了。
可是电子游戏也在发展,逐渐的,电子游戏可以吃下一些rpg的需求了,于是开始有了电子游戏方面的rpg游戏,欧美这边有巫术,创世纪等等,日本这边家用机的第一款rpg是勇者斗恶龙。
在相当长一段时间里,电子游戏的rpg个人认为都是在尽量通过电子游戏还原trpg的感受,而trpg中最有影响力的自然就是基于中世纪的dnd了。从欧美的巫术中逐渐发展出来的日式rpg有一段时间也是这样。
那rpg有其他背景的吗
太有了,就拿trpg来说,也根本不是只有中世纪背景,当年曾经流行的trpg有很多其他背景的,2077这个游戏就是基于当年的trpg赛博朋克2020改编而来。还有像wod,coc这种规则,其实大部分故事都是在现代或者近现代,当然,发生在古代也不是不行,规则也是可以兼容的。
游戏就更多了,前面说的2077,还有题主你自己提到的辐射,天外世界,都不是中世纪背景。
不过欧美这些大宅男开发的rpg游戏一度和桌游绑定很深是真的,当初辐射最开始也是想直接用一个桌游规则,但是后来经过一番纠结,还是没有使用现成的桌游规则,但是开发组是先设计了一套规则,之后再把规则还原成游戏的,所以其实辐射1和2这个电子游戏规则方面是可以稍加修改直接当trpg跑团的。
倒是日式rpg在蓬勃发展的时候没有在纠结这些,最终幻想系列就经常有不是剑与魔法世界观的。还有像异度系列,超时空之轮什么的。
总之,其实不是剑与魔法世界观的rpg作品有很多很多,早在sfc时代就开始有这个趋势了,后来不是剑与魔法的rpg就更多了,只不过中世纪剑与魔法这个类型的rpg也很多就是了,究其原因,我认为是这种世界观确实很适合rpg这个类型,再加上第一个rpg游戏就是这种世界观的原因吧。
但要是非较真,报菜名还能报出一大堆非中世纪奇幻背景的rpg来,多到根本玩不过来,真的不夸张,像质量效应,虽然仙女座翻车了,不过前三部都还可以玩一下,尤其第一部,同样是生软的,星球大战是太空歌剧题材,360时代他们用D20系统开发了一个星战游戏,D20是卫生纸当年和3版dnd一起推出的一个开放tRPG规则。日式的更数不过来,重装机兵,甚至机战都有rpg,机战OG无限边疆,主角是拿着枪带着机娘和机体冒险的。这些世界观处理好了也丝毫不影响rpg的体验,上天入地通过科技一样能达成。
首尾呼应一下
我小时候和题主差不多,喜欢的题材和剑与魔法离的远远的,最喜欢的是科幻题材,看见剑与魔法第一反应是犯困。不过我开始对这个题材着迷是从dnd开始的,跑团以后逐渐的对这种世界观深入了解,当跨过这个门槛以后,奇幻真香!
如果有一天题主觉得现在喜欢的题材有些腻了,不妨再试试这个题材,我的经验是虽然你不会讨厌以前喜欢的类型,但是时间久了换换口味别有一番滋味,奇幻文学有自己的门槛,既然叫门槛,肯定是它的短板,比如世界设定解释起来比较难,作品的节奏一开始可能慢,长篇小说很难从中间阅读等等,不过跨过去,你绝对会发现不一样的精彩,而且很多作家其实写作的时候不分这些的,他们有的人是科幻奇幻都写,冰与火之歌的作者马丁就是,他写冰火以前的长篇其实是科幻题材,他写过科幻,写过恐怖,并不拘泥于某个特定的题材。多接触接触,你就发现好东西真多,时间怎么都不够用,越看/越玩越上头(逃
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