炉石传说风领主奥拉基尔是萨满专属橙卡,效果属于游戏中最多的一个。炉石传说风领主奥拉基尔首先我认为它是一张需要BUFF的牌。为什么?我经常和周围的人开玩笑“奥拉基尔单挑黑铁矮人,残血险胜。GANK石拳食人魔,被反杀。
这里我再举一个例子:风领主奥拉基尔。首先我认为它是一张需要BUFF的牌。为什么?我经常和周围的人开玩笑“奥拉基尔单挑黑铁矮人,残血险胜。GANK石拳食人魔,被反杀。”不可否认,这两张牌都是同等费用下的优质随从,但不要忘了,奥拉基尔是张专属职业橙卡。按照卡牌游戏的标准看,橙卡就是应该比白卡强,专属卡就是应该比中立卡强,这是数学模型的梯度问题。但奥拉基尔作为炉石中唯一的四属性随从为什么这么挫呢?其实还是数学模型的问题。玩过《魔兽世界》的玩家对“物品等级”这个概念一定不陌生,在物品等级确定的情况下,装备上的每一点属性值都瓜分了一定的物品等级,物品等级就是《魔兽世界》众多数学模型中的一个,而这个物品等级放到卡牌游戏的数学模型中就是“费用+稀有度”。作为一张8费专属橙卡,奥拉基尔的"冲锋+风怒+圣盾+嘲讽+3/5身材"其实是超标的,也就是在数学模型上,这张卡不但不弱反而过强了。但奥拉基尔的问题在于它的属性太杂且存在矛盾。
我们简单地把它的属性归个类:冲锋,进攻属性;风怒,进攻属性;圣盾,进攻属性;嘲讽,防御属性。为什么这么分?我们看看诺森德和小母牛就明白了,这两个随从一个冲锋圣盾一个嘲讽圣盾,而诺森德显然更炫酷一些。为什么,因为冲锋是一个主动效果,而且因为这个效果,圣盾也变成了一个主动效果。这使得主动权始终在你手中。而圣盾效果最需要的属性是什么呢?很显然——攻击力。诺森德最强大的一点在于他是个4攻随从,这意味着他能打死环境内大部分的前中期随从,这使得圣盾效果被发挥到了极致。同时,诺森德的2防意味着它在赚了一张牌后不会被英雄技能白白换掉,对手还要再搭进一张牌才能解决它,因此它是一张一换二的牌。正如你看到的,这张牌的每一点属性都没有浪费:冲锋、圣盾、4攻、2防,可谓面面俱到。这就是优秀单卡的数学模型,所有的属性紧密结合且分配恰当。这里你要留意的是“4”这个数字,这是炉石中最重要的两个数字之一,另一个是“2”。
小母牛,4攻5防圣盾嘲讽。首先可以看到的是“圣盾+嘲讽”的组合并不如“圣盾+冲锋”那么炫酷,因为嘲讽的被动效果导致圣盾也变成了被动效果。这就使得你失去了主动权,你的对手可以用小随从甚至英雄技能换掉你的圣盾。那么小母牛的强大之处在哪呢?4/5的身材。这使得即便失去了圣盾,她也能和诺森德打成平手,这就是“4”这个数字的用处——大部分中期随从的攻击上限。
现在我们再看看奥拉基尔这张牌,我想你发现问题的所在了:3攻。这使得这张牌并不能像诺森德那样利用圣盾效果换掉对手的中期随从,更别说8费时对手拍下的后期随从了。而如果你把它作为防守随从呢?你为了嘲讽这个属性牺牲了冲锋、圣盾和风怒三个属性,这笔交易显然是不划算的,更对不起8个费。
有的小伙伴可能会说“你可以奥拉基尔+石化武器、奥拉基尔+火舌图腾啊”。但你要明白,作为一个8费+专属+橙卡,它应该具备单兵作战独当一面的能力。比如,大领主提里奥弗丁甚至中立的螺丝。
那么我的修改方案是什么呢?放弃全面,选择专精。去掉奥拉基尔的嘲讽属性,把攻击力加成4。这样,奥拉基尔可以像诺森德那样换掉对手一个中期随从并保留4/5的身材,或者一命换一命干掉对手的螺丝,甚至选择风怒打脸与螺丝Race。看起来比螺丝还强?事实上他就应该比螺丝强。而且从数学模型上说,1点攻,即使算上风怒的2点攻,也是和嘲讽价值相当的。当然,即使这样它依旧打不赢弗丁,不过总比现在强多了。
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