返回首页

想问下有没有广东09235设计原理的刷题软件呀?

163 2024-03-13 09:13 admin

一、想问下有没有广东09235设计原理的刷题软件呀?

广东省高等教育自学考试

设计原理课程(课程代码:09235)考试大纲

目 录

一、课程性质与设置目的

二、课程内容和考核目标

第1章 设计含义

第2章 设计元素

第3章 设计原则

第4章 设计思维与方法

第5章 设计程序

第6章 设计师

第7章 设计的技术特征

第8章 设计的艺术特征

第9章 设计的经济特征

第10章 设计的文化特征

第11章 工业产品设计

第12章 环境艺术设计

第13章 视觉传达设计

第14章 染织服装设计

第15章 非物质设计

第16章 现代设计史略

第17章 设计心理学

第18章 设计美学

第19章 设计教育学

第20章 设计批评

三、有关说明与实施要求

附录:题型举例

一、课程性质与设置目的

一、设计原理课程是高等教育自学考试艺术设计专业(独立本科段)的必修课,是艺术设计专业的一门基础理论课程。本课程对现代设计实践活动和相关理论知识进行了全面介绍和论述,内容包括设计内涵:设计涵义、元素、原则、思维方法、程序、设计师;设计特征:设计的技术、艺术、经济、文化特征;设计形态:工业产品设计、环境艺术设计、视觉传达设计、染织服装设计、非物质设计;设计史论:现代设计史略、设计心理学、设计美学、设计教育学、设计批评。

二、本课程的设置目的在于帮助考生全面认识和了解现代设计,把握现代设计的实质和规律,为未来专业设计的学习、训练、实践和创意奠定基础,并起到促进和指导作用。本课程第一部分具体分析和论述了现代设计的涵义、元素、原则、程序、思维方法、设计师等,让学生对设计实践有清晰、深刻的认识;第二部分从宏观的角度对设计的技术、艺术、经济和文化特征进行了论述,从广度上和深度上提高和加深学生对设计多种特征的认识;第三部分介绍和论述了现代设计在现实社会中呈现的多种具体形态,让学生对具体设计形态有清晰的认识和了解;第四部分从历史和跨学科理论的层面,对设计史进行简略回顾,对设计理论的研究成果进行了介绍,以提高学生的设计史论知识和水平。

三、教材重点是第2、3、4、5、6章,次重点是1、7、8、9、10、11、12、13、14、15章,其余为一般章节。设计元素、原则、思维方法、程序、设计师及设计特征和设计形态是设计概论课程考核的主要内容。

二、课程内容和考核目标

第1章 设计涵义

一、自学和考试基本要求

本章主要论述了设计的涵义。通过本章的学习,了解设计的广义涵义、语源学意义和狭义涵义;了解现代设计产生和发展的过程;掌握现代设计的涵义、特点和形态。本章重点:现代设计的涵义和形态。本章难点:现代设计的特点。

二、课程内容

1.1 设计

1.1.1 设计是人的冲动和需要

1.1.2 设计的语源学意义

1.2 现代设计

1.2.1 现代设计的产生和发展

1.2.2 现代设计的含义、特点和形态

三、考核知识点及要求

(一) 设计

领会:广义的设计是一种人类对秩序和规律的渴望和冲动。

(二) 现代设计

1.领会:现代设计的一般涵义和核心内容、现代设计的特点。

2.简单应用:现代设计的基本形态。

第2章 设计元素

一、自学和考试基本要求

本章是讲设计元素。通过本章的学习,理解和掌握线条、空间、明度、色彩、肌理、材料等设计元素的类型、特征、组合方式和在设计中的作用等;本章重点:线条的类型和特性;线条在设计中的作用;二维平面幻想空间的营造方法;肌理的类型和功能。本章难点:空间的营造和构成方法。

二、课程内容

2.1 线条、空间

2.1.1线条

2.1.2 空间

2.2 明度、色彩

2.2.1 明度

2.2.2 色彩

2.3 肌理、材料

2.3.1 肌理

2.3.2 材料

三、考核知识点及要求

(一) 线条、空间

1. 领会:“动线”,“主轴线”,“序列”。

2. 简单应用:线条在设计中的作用;三维立体空间的类型;创造空间的方法。

3. 综合应用:线条的类型和特性;二维平面幻想空间的营造方法。

(二) 明度、色彩

1. 识记:明度,三大面,三大调,艾维斯色相环,孟塞尔色彩理论。

2. 领会:色彩性质,色彩关系。

(三)肌理、材料

1. 领会:材料的特质。

2. 简单应用:肌理、肌理的类型,肌理的功能。

第3章 设计原则

一、自学和考试基本要求

本章是讲设计原则。通过本章的学习,对设计基本原则有深刻的认识,掌握统一性、多样性、平衡、节奏、比例、尺度等设计基本原则,理解和掌握这些原则的作用原理、作用效果和具体类型。本章重点:如何达到设计的统一;平衡的类型;节奏的类型。本章难点:节奏类型。

二、课程内容

3.1 统一与多样

3.1.1 统一性

3.1.2 多样性

3.2 平衡与节奏

3.2.1 平衡

3.2.1 节奏

3.3 比例与尺度

3.3.1 比例

3.3.2 尺度

三、考核知识点及要求

(一) 统一与多样

1. 简单应用:如何达到设计的统一和三种一般方法。

2. 领会:多样性的精髓。

3. 简单应用:结合统一性与多样性的原则或方法。

(二) 平衡与节奏

1. 综合应用:平衡的类型和实例。

2. 简单应用:节奏的类型。

(三)比例与尺度

1. 简单应用:几种经典比例。

2. 简单应用:用实例说明设计中尺度的运用。

第4章 设计思维与方法

一、自学和考试基本要求

本章是讲设计的思维和方法。通过本章的学习,掌握设计思维的特征和类型;掌握设计四种基本方法;掌握和运用头脑风暴法。本章重点:创造性思维如何催生设计创意;头脑风暴法。 本章难点:创造性思维如何催生设计创意。

二、课程内容

4.1设计思维

4.1.1 设计思维是科学思维和艺术思维的结合

4.1.2 设计思维是一种创造性思维

4.1.3 设计思维的类型

4.2设计方法

4.2.1 功能论方法

4.2.2 艺术论方法

4.2.3 系统论方法

4.2.4 头脑风暴法

三、考核知识点及要求

(一)设计思维

1. 领会:创造性思维的特征,设计思维的类型。

2. 简单应用:设计思维中的科学思维和艺术思维,以及它们的作用方式。

3. 综合应用:创造性思维如何催生设计创意。

(二)设计方法

1. 领会:设计的基本方法。

2. 综合应用:头脑风暴法。

第5章 设计程序

一、自学和考试基本要求

本章是讲设计程序。通过本章的学习,掌握设计过程的环节和一般程序,理解灵感的触发和集体智慧的重要性。本章重点:设计的过程;团队设计。本章难点:灵感的触发。

二、课程内容

5.1设计过程

5.1.1 灵感触发

5.1.2 设计过程

5.1.3 调动集体智慧

5.2一般设计程序

5.2.1 设计三部曲

5.2.2 一般设计程序

三、考核知识点及要求

(一)设计过程

1. 领会:灵感和灵感的触发。

2. 简单应用:团队设计。

3. 综合应用:设计的过程。

(二)一般设计程序

1. 领会:设计一般程序。

2. 简单应用:设计“三部曲”。

第6章 设计师

一、自学和考试基本要求

本章是讲设计师。通过本章的学习,了解现代设计师的产生过程;掌握设计师的诸多类型;掌握设计师的能力和素质,理解和应用设计师的形态创造和表现能力,设计分析能力,创意能力等;掌握设计师的社会责任,理解人性化设计和绿色设计的内涵和重要性。本章重点:设计师的能力和素质。本章难点:对设计师的能力和素质的掌握和应用。

二、课程内容

6.1设计师的产生和类型

6.1.1 设计师的产生

6.1.2 设计师的类型

6.2设计师的能力和素质

6.3设计师的社会责任

6.3.1 人性化设计

6.3.2 绿色设计

三、考核知识点及要求

(一)设计师的产生和类型

1. 识记:著名现代设计师。

2. 简单应用:设计师的类型。

(二)设计师的能力和素质

1. 简单应用:设计师的社会责任。

2. 综合应用:设计师的能力和素质。

第7章 设计的技术特征

一、自学和考试基本要求

本章是讲设计的技术特征。通过本章的学习,了解现代设计与科学技术的关系,掌握科技进步,特别是新材料和计算机的发明对现代设计的巨大影响;理解人机工程学的内涵;掌握设计的人机工程学尺度。本章重点:人类科技进步对现代设计的影响;设计的人机工程学尺度。本章难点:现代设计与科学技术的关系。

二、课程内容

7.1设计与技术

7.1.1 设计与科学技术

7.1.2 设计与科技进步

7.2设计与人机工程学

7.2.1 人机工程学

7.2.2 设计的人机工程学尺度

三、考核知识点及考核要求

(一)设计与技术

简单应用:人类科技进步对现代设计的影响。

(二)设计与人机工程学

1. 领会:人机工程学的内涵。

2. 简单应用:设计的人机工程学尺度。

第8章 设计的艺术特征

一、自学和考试基本要求

本章是讲设计的艺术特征。通过本章的学习,了解设计与艺术的历史发展关系;理解设计的艺术特征;掌握和运用设计的艺术创造、抽象、造型、装饰、解构等艺术手法;掌握和运用现代设计与装饰的历史发展关系。本章重点:设计的艺术手法;现代设计与装饰的历史发展关系。本章难点:设计的艺术特征;设计的艺术手法。

二、课程内容

8.1 设计与艺术

8.1.1 设计与艺术

8.1.2 设计的艺术特征

8.2 设计的艺术手法

8.2.1 设计的艺术手法

8.2.2 设计与装饰

三、考核知识点及考核要求

(一)设计与艺术

领会:设计的艺术特征。

(二)设计的艺术手法

综合应用:设计的艺术手法;现代设计与装饰的历史发展关系。

第9章 设计的经济特征

一、自学和考试基本要求

本章是讲设计的经济特征。通过本章的学习,理解设计产品的经济价值;掌握设计与生产和消费的关系;了解设计作为经济发展战略的作用;掌握设计企业管理和设计师管理的方式和特征;了解设计项目管理;掌握设计管理营销策略。本章重点:设计与消费的关系;设计师管理。本章难点:设计师管理。

二、课程内容

9.1设计经济学

9.1.1 设计与经济价值

9.1.2 设计与生产和消费

9.1.3 设计作为经济发展的战略

9.2设计的管理与营销

9.2.1 设计管理

9.2.2 设计管理营销策略

三、考核知识点及考核要求

(一)设计经济学

1. 领会:设计与生产的关系。

2. 简单应用:简述设计产品的实用价值和附加价值,并举例说明如何创造附加价值。

3. 综合应用:设计与消费的关系。

(二)设计的管理与营销

l. 简单应用:简述和评价设计企业管理的垂直式结构和矩阵式结构,简述三种设计管理营销策略。

2. 综合应用:举例说明设计师管理中的两个重要方面。

第10章 设计的文化特征

一、自学和考试基本要求

本章是讲设计的文化特征。通过本章的学习,了解设计与文化的关系;掌握设计对人们生活的影响,和改变人们生活的方式;了解设计的传统;掌握设计的时代风格和民族风格。本章重点:设计对人们生活的影响。本章难点:设计文化。

二、课程内容

10.1设计与文化

10.1.1 文化

10.1.2 设计文化

10.2 设计与生活方式

10.3 设计的传统和风格

10.3.1 设计的传统

10.3.1 设计的风格

三、考核知识点及考核要求

(一)设计与文化

领会:简述人类文化的三大部分。

(二)设计与生活方式

简单应用:简述设计对人们生活的影响;举例说明设计改变人们生活的三种方式。

(三)设计的传统和风格

1. 领会:设计的时代风格;设计的民族风格。

2. 综合应用:论述现代设计的四个重要特征。

第11章 工业产品设计

一、自学和考试基本要求

本章是讲工业产品设计。通过本章的学习,了解工业设计;理解产品设计;掌握产品设计的基本要素和要求;结合实例理解产品设计的程序和过程。本章重点:产品设计的基本要素和要求。本章难点:产品设计的基本要求。

二、课程内容

11.1工业设计与产品设计

11.2产品设计的基本要素和要求

11.3产品设计的程序

三、考核知识点及考核要求

(一)工业设计与产品设计

领会:简述产品设计。

(二)产品设计的基本要素和要求

简单应用:简述产品设计的基本要素;简述产品设计的基本要求。

(三)产品设计的程序

领会:举例说明产品设计的程序;举例说明产品设计的过程。

第12章 环境艺术设计

一、自学和考试基本要求

本章是讲环境艺术设计。通过本章的学习,掌握人类城市规划设计中的三种实验;掌握建筑设计的过程;理解室内设计的主要内容和重要性;理解景观和景观设计;掌握景观设计的种类。本章重点:人类城市规划设计中的三种实验;建筑设计的过程。本章难点:建筑设计的过程。

二、课程内容

12.1城市规划设计

12.2建筑设计

12.3室内设计

12.4景观设计

三、考核知识点及考核要求

(一)城市规划设计

简单应用:简述人类城市规划设计中的三种实验。

(二)建筑设计

简单应用:简述建筑设计的过程。

(三)室内设计

领会:简述室内设计的四个主要内容;为什么室内设计成为设计领域中最重要的一部分。

(四)景观设计

l. 领会:名词解释:景观;景观设计。

2. 简单应用:举例说明景观设计的种类。

第13章 视觉传达设计

一、自学和考试基本要求

本章是讲视觉传达设计。通过本章的学习,理解字体设计;理解汉字和拉丁文字印刷字体的形式特点;掌握字体设计在招贴广告设计中的应用;理解广告的三大类别;了解书籍装帧设计;理解企业的CI、CIS、MI、BI和VI;掌握企业VIS视觉识别系统的基础系统和应用系统。本章重点:字体设计在招贴广告设计中的应用;企业VIS视觉识别系统的基础系统和应用系统。本章难点:理解企业的MI、BI和VI。

二、课程内容

13.1字体设计

13.1.1 字体的形式特点

13.1.2 字体在平面设计中的应用

13.2广告设计

13.3书籍装帧设计

13.4 CI设计

三、考核知识点及考核要求

(一)字体设计

1. 领会:名词解释字体设计;简述四种汉字印刷字体的形式特点;简述四种拉丁文

字印刷字体的形式特点。

2.简单应用:简述字体设计在招贴广告设计中的应用。

(二)广告设计

领会:简述广告的三大类别。

(三)书籍装帧设计

领会:书籍装帧设计;

(四)CI设计

l. 识记:CI的提出;CIS的组成子系统。

2. 领会:MI;BI;VI。

3. 简单应用:简述企业VIS视觉识别系统的基础系统和应用系统。

第14章 染织服装设计

一、自学和考试基本要求

本章是讲染织服装设计。通过本章的学习,了解印染和制造工艺;掌握染织图案造型的基本形式;了解染织图案造型的美感因素;掌握服装设计的特性和要考虑的因素、条件;掌握服装设计师应具备的知识和能力。本章重点:染织图案造型的基本形式;服装设计要考虑的因素和条件。本章难点:理解印染和制造工艺。

二、课程内容

14.1染织设计

14.1.1 染织工艺

14.1.2 染织图案设计

14.2服装设计

14.2.1 服装设计的特性

14.2.2 服装设计师

三、考核知识点及考核要求

(一)染织设计

1. 领会:织物;印花;大提花织物。

2. 简单应用:简述染织图案造型的基本形式。

(二)服装设计

简单应用:简述服装设计要考虑的因素和条件;简述服装设计的特性;简述服装设

计师应具备的知识和能力。

第15章 非物质设计

一、自学和考试基本要求

本章是讲非物质设计。通过本章的学习,掌握非物质社会对设计的影响;掌握非物质设计的特征;理解人机界面设计和计算机人机界面设计的发展变化;掌握网页和在线媒体设计的原则;了解网页和在线媒体设计的内容和过程;了解电子网络游戏设计。本章重点:非物质设计的特征。本章难点:人机界面设计。

二、课程内容

15.1非物质社会对设计的影响

15.2非物质设计的特征

15.3 非物质设计的类型

15.3.1 人机界面设计

15.3.2 互联网和在线媒体设计

15.3.3 电子网络游戏设计

三、考核知识点及考核要求

(一)非物质社会对设计的影响

简单应用:简述非物质社会对设计的影响。

(二)非物质设计的特征

简单应用:简述非物质设计的特征。

(三)非物质设计的类型

1. 领会:人机界面设计;计算机人机界面设计的发展变化。

2. 简单应用:简述网页和在线媒体设计的原则。

第16章 现代设计史略

一、自学和考试基本要求

本章是讲现代设计史略。通过本章的学习,了解现代设计的发展历史,理解和识记主要设计运动的代表人物和设计理念。本章重点:沃特·格罗皮乌斯;包豪斯的设计原则。本章难点:后现代设计。

二、课程内容

16.1 现代设计的萌芽

16.1.1 工艺美术运动

16.1.2 新艺术运动

16.1.3 装饰艺术运动

16.2 现代设计的产生和发展

16.2.1 德意志制造同盟

16.2.2 包豪斯

16.2.3 美国现代工业设计

16.2.4 现代主义建筑运动

16.3 现代设计的成熟

16.3.1 欧洲理性主义现代设计

16.3.2 美国消费主义现代设计

16.3.3 意大利艺术主义现代设计

16.4 后现代设计

16.4.1 后现代主义建筑

16.4.2 孟菲斯

16.4.3 波普设计

三、考核知识点及考核要求

(一)现代设计的萌芽

1. 识记:约翰·拉斯金;威廉·莫里斯。

2. 领会:简述新艺术运动的风格特征。

(二)现代设计的产生和发展

1. 识记:沃特·格罗皮乌斯;雷蒙·罗维;勒·柯布西耶;米斯·凡·德·罗。

2. 领会:包豪斯的设计原则;福特主义;流线型运动;有机建筑。

(三)现代设计的成熟

领会:“有计划废止制”。

(四)后现代设计

识记:罗伯特·文丘里;索特萨斯。

第17章 设计心理学

一、自学和考试基本要求

本章是讲设计心理学。通过本章的学习,了解与现代设计关系密切的心理学理流派;理解视知觉的规律性;理解设计情感的三个层次;了解设计消费心理。本章重点:设计情感的三个层次。本章难点:视知觉的规律性。

二、课程内容

17.1 设计与视知觉

17.2 设计与情感

17.3 设计消费心理

三、考核知识点及考核要求

(一)设计与视知觉

领会:简述视知觉的规律性。

(二)设计与情感

领会:简述诺曼的设计情感三个层次。

(三)现代设计的成熟

领会:设计消费心理。

第18章 设计美学

一、自学和考试基本要求

本章是讲设计美学。通过本章的学习,了解设计的功能美和艺术美;理解设计技术美的特征;理解人的形式感的形成和设计形式美学法则。本章重点:人的形式感的形成。本章难点:设计形式美学法则。

二、课程内容

18.1技术美

18.2功能美

18.3艺术美

18.4形式美

三、考核知识点及考核要求

(一)技术美

领会:设计技术美的特征。

(二)形式美

领会:简述人的形式感的形成;简述几种设计形式美学法则。

第19章 设计教育学

一、自学和考试基本要求

本章是讲设计教育学。通过本章的学习,了解现代设计教育的产生发展,教育模式的探索和教育建设的原则;掌握包豪斯设计学院的革新和乌尔姆设计学院的历史性贡献。本章重点:包豪斯设计学院在现代设计教育上的重要革新。本章难点:现代设计教育建设的原则。

二、课程内容

19.1现代设计教育的产生和发展

19.2现代设计教育模式的探索

19.3现代设计教育建设的原则

三、考核知识点及考核要求

现代设计教育的产生和发展

1.领会:乌尔姆设计学院的创立者和历史性贡献。

2.简单应用:包豪斯设计学院在现代设计教育上的重要革新。

第20章 设计批评

一、自学和考试基本要求

本章是讲设计批评。通过本章的学习,了解设计批评,设计批评原理和设计批评发展历史;理解设计专业批评者和产品符号系统的三个层次;识记设计批评的代表人物。本章重点:设计专业批评者。本章难点:设计批评原理。

二、课程内容

20.1设计批评

20.2设计批评原理

20.3设计批评的历史发展

三、考核知识点及考核要求

(一)设计批评

领会:设计专业批评者。

(二)设计批评原理

领会:简述产品符号系统的三个层次。

(三)设计批评的历史发展

识记:拉斯金《建筑的七盏明灯》;萨利文“形式依随功能”;柯布西耶《走向新建筑》;维克多·巴巴纳克的绿色设计的思想。

三、有关说明与实施要求

为了使本大纲的规定在个人自学、社会助学和考试命题中得到贯彻落实,特对相关问题作如下说明,并提出具体实施要求:

一、本课程的考试要求

(一)考核考生对现代设计和相关理论知识的掌握程度;

(二)考核考生运用现代设计理论知识分析设计实践、实例和历史的能力。

二、考试的具体内容与要求

本考试大纲的主要内容包括以下三个方面:

(一)基本要求:指考生对考试范围内的各章教材的基本概念、基本理论,应该熟记,达到牢固掌握的程度。为使考生更好地把握各章节的基本要求,本大纲在下面“考核知识点及考核要求”中,做出具体规定。

(二)考核知识点:指各章中需要考核的部分。在本大纲中,对于各章节的内容规定了若干个知识点,具体的知识点又可分成若干个知识细目。

(三)考核目标和具体要求:指考生应该把握知识点的程度,它是本课程进行命题时的基本依据。本大纲根据设计概论这门课程的特点,在“考核目标和具体要求”中,提出了4个不同认知层次的具体要求:

1.识记:能正确认识和表述科学事实、原理、术语和规律,知道该课程的基础知识,并能进行正确的选择和判断。

2.领会:能将所学知识加以解释、归纳,能领悟某一概念或原理与其他概念或原理之间的联系,理解其引申意义,并能做出正确的表述和解释。

3.简单应用:能用所学的概念、原理、方法正确分析和解决较简单问题,具有分析和解决一般问题的能力。

4.综合应用:能灵活运用所学过的知识,分析和解决比较复杂的问题,具有一定解决实际问题的能力。

上述4个不同层次的认知能力是层级递进的关系,后一层次的认知能力,包含了前面所

有层次的能力要求。都是考核必须注意的内容范围。

三、本课程使用的部分教材与参考书

指定使用教材:《设计概论》(第二版),邱景源、江滨编著,中国建筑工业出版社,2012年8月第二版。

参考书:(1)贝弗林.艺术设计概论.孙里宁译.【M】上海:上海人民美术出版社,2006.

(2)尹定邦.设计学概论.【M】长沙:湖南科学技术出版社,2001.

四、关于本课程考试的几个问题

(一)本课程考试方式为闭卷、笔试,考试时间150分钟。

(二)本课程考试评分采取“百分制”,60分及格。

(三)本课程考试题型有6种,分别为单项选择、多项选择、名词解释、简答、案例分析和论述题。

(四)本课程考试卷面中,易、较易、较难、难4个等级。每份试卷中不同难度试题的分数比例一般为:2:3:3:2。

(五)本课程考试卷面中,识记、领会、简单应用、综合应用4类题目,各占分数的20%、

30%、30%、20%。

五、本课程自学方法指导

自学考试是一种开放性的教育形式,它主要是通过考生个人自学以及社会助学,来达到

国家考试所规定的考核目标。从考试类型上看,自学考试又是一种“标准参照性考试”,考

生只要能够达到自学考试各科考试大纲所规定的要求,即可通过这一科目的考试。认真自学

是考生能否顺利通过自学考试并取得学历资格的基础。考生如果希望以自学为主通过考试,

应在自学中注意以下事项:

(1)应依据本课程考试大纲所规定的考核知识点、考核目标和具体要求,对大纲规定的考试内容进行全面系统地学习,在通读教材有关内容的基础上,按照考试大纲的规定,重点学习那些必须考核的内容。

(2)学习设计概论,特别要注意理论联系实际,应结合设计实践或学生自身的设计创作来理解设计知识和理论。

(3)可将复杂知识理论结合设计实践和设计实例理解了以后记忆。

(4)可通过图书馆、网络等途径搜索纸质或电子的相关资料,如设计理论、设计现象、设计史料、大师设计理念和作品等,来辅助和加深课本的学习。

【附录】

题 型 举 例

一、单项选择题

包豪斯设计学院的创立者是( )。

A. 沃特·格罗皮乌斯 B. 米斯·凡·德·罗

C. 威廉·莫里斯 D. 维克多·巴巴纳克

二、多项选择题

1. 现代设计的基本形态包括( )。

A.环境设计 B.产品设计

C.视觉传达设计 D.染织服装设计

E.非物质设计

2. 从性质上,线条可以分为( )。

A. 实际的线 B. 隐藏的线

C. 精神的线 D. 直线

E. 曲线

三、名词解释

1. 黄金分割

2. 字体设计

四、简答题

1. 简述设计思维中的科学思维和艺术思维。

2. 简述设计与消费的关系。

五、案例分析题

举例说明某工业产品设计的原则、程序及设计风格。

六、论述题

论述现代设计的四个重要特征。

二、hashmap原理面试题?

hashmap面试经常会被问到底层的数据结构是什么,以及jdk1.7和1.8两个版本hashmap的区别

三、aqs原理面试题?

AQS核心思想是,如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并且将共享资源设置为锁定状态。如果被请求的共享资源被占用,那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,这个机制AQS是用CLH队列锁实现的,即将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。 AQS使用一个voliate int成员变量来表示同步状态,通过内置的FIFO队列来完成获取资源线程的排队工作。AQS使用CAS对该同步状态进行原子操作实现对其值的修改。

AQS定义了两种资源获取方式:独占(只有一个线程能访问执行,又根据是否按队列的顺序分为公平锁和非公平锁,如ReentrantLock) 和共享(多个线程可同时访问执行,如Semaphore/CountDownLatch,Semaphore、CountDownLatCh、 CyclicBarrier )。ReentrantReadWriteLock 可以看成是组合式,允许多个线程同时对某一资源进行读。

AQS底层使用了模板方法模式, 自定义同步器在实现时只需要实现共享资源 state 的获取与释放方式即可,至于具体线程等待队列的维护(如获取资源失败入队/唤醒出队等),AQS已经在上层已经帮我们实现好了。

四、vue底层原理面试题?

vue的底层原理面试题有,vue如何实现数据的响应式?利用object.defineObject来实现的。

dom_diff的算法?

还有v_model的实现原理?以及生命周期是怎样实现的?

还有nextTick的实现原理等等,这些都是vue的底层面试题

五、建筑设计考试题型?

对建筑设计考试题型应有,建筑理论,

设计规划。制图,预算。等各方面。

六、闹钟设计原理?

.石英闹钟利用的是水晶片的“发振现象”。当水晶接受到外部的加力电压,就会有变形及伸缩的性质,相反,若压缩水晶,便会使水晶两端产生电力;这样的性质在很多结晶体上也可见到,称为“压电效果”。

石英表就是利用周期性持续“发振”的水晶,为我们带来准确的时间。 2. 机械闹钟工作原理:用卷簧储存以力矩形式表现的能量,用固定传动比的多级齿轮,分别显示不同的时间单位。

用具有精确固定振动周期的盘簧与非线性摆动的机械离合--制动器,专业上称为擒纵机构,按照准确的角速度,将卷簧储存以力矩形式表现的能量释放出来。

不同指针的转动角速度不一样而各自恒定。

七、ps设计原理?

图像处理软件有两种,位图软件和矢量软件photoshop属于位图软件,位图亦称为点阵图像,也称作像素因此位图软件的原理,是通过改变像素的色相,透明度,饱和度,对比度等属性,达到想要的图像效果。

八、ios设计原理?

iOS设计的详细的主要宗旨例如以下:

1.易操作,所关心的主题清新

2.UI控件布局合理,图片质量清新

3.用户的使用习惯

4.字体的大小,主次分明

5.舒适的动画效果

在创建一个新的app或者维护久的app

a:依据app主旨设计UI主要框架。并加上附加的视图。

b:设计结合用户习惯和体验设计UI原型。加上具体的和装饰UI,使他达到一个静态的app效果

c:考虑版本号和设备的适配问题,也能够征求别人的意见对UI进行调整

d:最后确定UI实现

美丽的UI和流畅的动画总是给人们耳目一新的感觉体验。用户关系的问题要清新可见。

1.利用全屏效果:

天气app是一个非常好的样例,美丽的全屏的描写叙述了当前的实时的天气信息,清新明了。

2.考虑使用可视标示:如地图我的位置的能够标示

3.使用半透明效果表示后面还有内容:iOS的上拉设置

4.使用相反的空间,这样会让内容非常有调理和清新,非常easy分别:如聊天记录

5.使用颜色来简化UI:UIButton,UILabel的字体的颜色,边框的颜色

6.易读的系统的字体:字体的设置

7.使用没有边框的button:UI图层的边框width,颜色。是否圆角等

8.层次设计来表示UI显示内容的从属关系,如actionSheet,UITableView,UICollectionView等

9.使用UINavigationControler,UITabbarController,UISplitViewController来组织UI的逻辑和功能分组

10.使用UI的动画效果来添加用户体验

九、cpu设计原理?

CPU从存储器或高速缓冲存储器中取出指令,放入指令寄存器,并对指令译码。它把指令分解成一系列的微操作,然后发出各种控制命令,执行微操作系列,从而完成一条指令的执行。指令是计算机规定执行操作的类型和操作数的基本命令。指令是由一个字节或者多个字节组成,其中包括操作码字段、一个或多个有关操作数地址的字段以及一些表征机器状态的状态字以及特征码。有的指令中也直接包含操作数本身。

十、光纤设计原理?

它的原理就是光的全反射,当光线以合适的角度进入玻璃纤维时,折射光线消失,光线全部反射;

按几何光学的全反射原理,光纤就被束缚在纤芯中进行传输了。

先熔制出一根合适的玻璃棒,为使光纤的纤芯折射率,比包层折射率高,首先在制备纤芯玻璃棒时,要均匀地掺入少量比石英折射率高的材料(如锗)。

顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
相关评论
我要评论
用户名: 验证码:点击我更换图片

请选择遇到的问题

观点错误
内容与标题不符
内容陈旧
内容质量差
内容不够全面
已收到你的问题反馈