我觉得···确实很有必要普及一下某些概念,要不然会有越来越多的人或主动或被动地走入误区。
还是搬运一下之前在类似问题中的回答吧。
目前用成熟引擎(比如Unity、UE4)无论是开发普通游戏,还是开发是VR游戏(包括其他VR产品):
所用到的基本知识和技术是完全一样的。仅仅是输入、输出设备有所区别。(敲黑板)这里是重点!
有了良好的程序基础、3D数学基础、架构能力,就有了开发游戏或者VR产品的基础。
如果是自己制作引擎会另当别论,上面两者之间的区别会明显许多,但是作为新手,是肯定必然不能直接深入引擎设计的层面的。
培训机构开设VR课程一般是为了蹭热点、增加热度;但是作为学生来说,学习的一定、且应该是程序基础和游戏引擎使用基础。
回到题主这里来。如果题主有Unity基础,那么这就当一个潜心做项目、自我提高的机会;而如果没有基础,那么更得遵循老师的指引和教导来。
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