一、socket通信原理?
通信原理是服务器端先初始化Socket;然后与端口绑定,对端口进行监听,调用accept阻塞,等待客户端连接。
客户端连接成功后,客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接。
二、socket通信readtimeout?
可能:
1,socket读不到流的结尾,会一直不停等待客户端输入 超时read time out。
服务端逻辑可能存在问题。2,客户端组织报文是否存在问题,比如,存在报文长度的标志等,要跟踪一下,看看是否存在错误。
3,网络是否存在问题,比如存在防火墙单向阻止了。得根据实际情况来看啊。
三、怎么进行socket通信?
设计思路
本例包括一个服务器端程序和一个客户端程序。客户端程序可以放到多个计算机上运行,同时与服务器端进行连接通信。
本例的重点,一是演示客户端与服务器端如何通信;二是当有多个客户端同时连接到服务器端时,服务器端如何识别每个客户端,并对请求给出相应的回复。为了保证一个客户端断开连接时不影响其它客户端与服务器端的通信,同时保证服务器端能够正确回复客户端的请求,在本例中声明了一个记录类型:
type
client_record=record
CHandle:integer;//客户端套接字句柄
CSocket:TCustomWinSocket;//客户端套接字
CName:string;//客户端计算机名称
CAddress:string;//客户端计算机IP地址
CUsed:boolean;//客户端联机标志
end;
利用这个记录类型数据保存客户端的信息,同时保存当前客户端的连接状态。其中,CHandle保存客户端套接字句柄,以便准确定位每个与服务器端保持连接的客户端;Csocket保存客户端套接字,通过它可以对客户端进行回复。Cused记录当前客户端是否与服务器端保持连接。
下面对组件ServerSocket和ClientSocket的属性设置简单说明。
ServerSocket的属性:
·Port,是通信的端口,必须设置。在本例中设置为1025;
·ServerTypt,服务器端读写信息类型,设置为stNonBlocking表示异步读写信息,本例中采用这种方式。
·ThreadCacheSize,客户端的最大连接数,就是服务器端最多允许多少客户端同时连接。本例采用默认值10。
其它属性采用默认设置即可。
ClientSocket的属性:
·Port,是通信的端口,必须与服务器端的设置相同。在本例中设置为1025;
·ClientType,客户端读写信息类型,应该与服务器端的设置相同,为stNonBlocking表示异步读写信息。
·Host,客户端要连接的服务器的IP地址。必须设置,当然也可以在代码中动态设置。
其它属性采用默认设置即可。
程序源代码:
·服务器端源码(uServerMain.pas):
unituServerMain;
interface
uses
Windows,Messages,SysUtils,Classes,Graphics,Controls,Forms,Dialogs,
ScktComp,ToolWin,ComCtrls,ExtCtrls,StdCtrls,Buttons;
const
CMax=10;//客户端最大连接数
type
client_record=record
CHandle:integer;//客户端套接字句柄
CSocket:TCustomWinSocket;//客户端套接字
CName:string;//客户端计算机名称
CAddress:string;//客户端计算机IP地址
CUsed:boolean;//客户端联机标志
end;
type
TfrmServerMain=class(TForm)
ServerSocket:TServerSocket;
ControlBar1:TControlBar;
ToolBar1:TToolBar;
tbConnect:TToolButton;
tbClose:TToolButton;
tbDisconnected:TToolButton;
Edit1:TEdit;
Memo1:TMemo;
StatusBar:TStatusBar;
proceduretbConnectClick(Sender:TObject);
proceduretbDisconnectedClick(Sender:TObject);
procedureServerSocketClientRead(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);
procedureServerSocketListen(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);
procedureServerSocketClientConnect(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);
procedureServerSocketClientDisconnect(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);
proceduretbCloseClick(Sender:TObject);
procedureFormCreate(Sender:TObject);
procedureFormClose(Sender:TObject;varAction:TCloseAction);
procedureServerSocketGetSocket(Sender:TObject;Socket:Integer;
varClientSocket:TServerClientWinSocket);
procedureServerSocketClientError(Sender:TObject;
Socket:TCustomWinSocket;ErrorEvent:TErrorEvent;
varErrorCode:Integer);
private
{
Privatedeclarations
}
public
{
Publicdeclarations
}
session:array[0..CMax]ofclient_record;//客户端连接数组
Sessions:integer;//客户端连接数
end;
var
frmServerMain:TfrmServerMain;
implementation
{$R*.DFM}
//打开套接字连接,并使套接字进入监听状态
procedureTfrmServerMain.tbConnectClick(Sender:TObject);
begin
ServerSocket.Open;
end;
//关闭套接字连接,不再监听客户端的请求
procedureTfrmServerMain.tbDisconnectedClick(Sender:TObject);
begin
ServerSocket.Close;
StatusBar.Panels[0].Text:='服务器套接字连接已经关闭,无法接受客户端的连接请求.';
end;
//从客户端读取信息
procedureTfrmServerMain.ServerSocketClientRead(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);
var
i:integer;
begin
//将从客户端读取的信息添加到Memo1中
Memo1.Lines.Add(Socket.ReceiveText);
fori:=0tosessionsdo
begin
//取得匹配的客户端
ifsession[i].CHandle=Socket.SocketHandlethen
begin
session[i].CSocket.SendText('回复客户端'+session[i].CAddress+'==>'+Edit1.Text);
end;
end;
end;
//服务器端套接字进入监听状态,以便监听客户端的连接
procedureTfrmServerMain.ServerSocketListen(Sender:TObject;Socket:TCustomWinSocket);
begin
StatusBar.Panels[0].Text:='等待客户端连接...';
end;
//当客户端连接到服务器端以后
procedureTfrmServerMain.ServerSocketClientConnect(Sender:TObject;
Socket:TCustomWinSocket);
var
i,j:integer;
begin
j:=-1;
fori:=0tosessionsdo
begin
//在原有的客户端连接数组中有中断的客户端连接
ifnotsession[i].CUsedthen
begin
session[i].CHandle:=Socket.SocketHandle;//客户端套接字句柄
session[i].CSocket:=Socket;//客户端套接字
session[i].CName:=Socket.RemoteHost;//客户端计算机名称
session[i].CAddress:=Socket.RemoteAddress;//客户端计算机IP
session[i].CUsed:=True;//连接数组当前位置已经占用
Break;
end;
j:=i;
end;
ifj=sessionsthen
begin
inc(sessions);
session[j].CHandle:=Socket.SocketHandle;
session[j].CSocket:=Socket;
session[j].CName:=Socket.RemoteHost;
session[j].CAddress:=Socket.RemoteAddress;
session[j].CUsed:=True;
end;
StatusBar.Panels[0].Text:='客户端'+Socket.RemoteHost+'已经连接';
end;
//当客户端断开连接时
procedureTfrmServerMain.ServerSocketClientDisconnect(Sender:TObject;
Socket:TCustomWinSocket);
var
i:integer;
begin
fori:=0tosessionsdo
begin
ifsession[i].CHandle=Socket.SocketHandlethen
begin
session[i].CHandle:=0;
session[i].CUsed:=False;
Break;
end;
end;
StatusBar.Panels[0].Text:='客户端'+Socket.RemoteHost+'已经断开';
end;
//关闭窗口
procedureTfrmServerMain.tbCloseClick(Sender:TObject);
begin
Close;
end;
procedureTfrmServerMain.FormCreate(Sender:TObject);
begin
sessions:=0;
end;
procedureTfrmServerMain.FormClose(Sender:TObject;varAction:TCloseAction);
begin
ServerSocket.Close;
end;
//当客户端正在与服务器端连接时
procedureTfrmServerMain.ServerSocketGetSocket(Sender:TObject;
Socket:Integer;varClientSocket:TServerClientWinSocket);
begin
StatusBar.Panels[0].Text:='客户端正在连接...';
end;
//客户端发生错误
procedureTfrmServerMain.ServerSocketClientError(Sender:TObject;
Socket:TCustomWinSocket;ErrorEvent:TErrorEvent;
varErrorCode:Integer);
begin
StatusBar.Panels[0].Text:='客户端'+Socket.RemoteHost+'发生错误!';
ErrorCode:=0;
end;
end.
四、app是api通信还是socket通信?
后端,也只提供了一系列的功能给app使用,这系列的功能以api的形式提供。
api的定义:API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。
五、socket 通信的标准协议?
不是。
socket只是对TCP/IP协议栈操作的抽象,而不是简单的映射关系。
Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。所以, socket的出现只是可以更方便的使用TCP/IP协议栈而已,其对TCP/IP进行了抽象,形成了几个最基本的函数接口。比如create,listen,accept,connect,read和write等等。
六、qt的socket和WinForm的socket能通信吗?要是可以,怎么通信?
先做一个QTcpServer作为监听socket,监听后如果出发newConnection信号,说明有连接进来。
然后通过nextPendingConnection()可以得到一个QTcpSocket,这就是用来和客户端进行通信用的套接字。
监听socket仍然可以继续监听。QTcpSocket可以用来和客户端通信。
如果通信负荷比较大,可以把每个客户端socket放入单独的线程(或进程)进行处理。负荷不大,则不需要。
七、socket通信为什么要解码?
因为通讯的时候是利用电信号进行传输,这样就可以加快传输速度,而且会进行无损传输,然后设备接收电信号后,需要解码才可以正确获得通信信号
八、socket通信粘包怎么处理?
在第一次send之后等待客户端确认,确认后,发给服务端,服务端收到后,进行第二次send。
九、ioshttp和socket通信的区别?
http是客户端用http协议进行请求,发送请求的时候需要封装http请求头,并绑定请求的数据,服务器一般有web服务器配合(当然也非绝对),http的请求方式为客户端主动发起请求,服务器才能给响应,一次请求完毕后则断开连接,以节省资源.服务器不能主动给客户端发起响应.iphine主要使用类是NSURLConnectionSocket是客户端跟服务器直接使用Socket"套接字"进行连接,并没有规定连接后断开,所以客户端和服务器可保持连接通道,双方都可以主动发送数据,一般在游戏开发或股票开发这种要求即时性很强并且保持发送数据量比较大的场合使用.主要使用类是CFSocketRef
十、SOCKET如何实现外网通信?
内网和外网连接,这要看你的主动连接方(Client)和被动连接方(Server)各处于什么位置1、假设Server方在外网,Client方在内网,那么可以直接通过外网IP连接,不需要任何映射2、假设Server方在内网,Client方不论在其他内网还是在外网,都需要Server方的监听端口有被外网访问的权限,可以通过端口映射的方式实现,如果没有自己的外网服务器做端口映射的话,建议你直接使用花生壳软件
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