从泛IT圈子来看,IC设计相对于软件,互联网这类来说,工作强度是不算大的。因为什么呢,一方面,IC项目的流程一般比较长,项目迭代速度慢,小一点的消费类IC可能至少半年才流一次片,超大规模的片子,像CPU这种,一个项目周期甚至长达两年。
在这么长的时间跨度内,工作计划是有很大回旋余地的,只要你把握好那几个关键结点,比如85%网表,95%网,100%网表(当然不是所有公司都按这个来划分阶段,但总是会有一些里程碑结点)等等的时间不延迟,这之间的节凑自己可以根据实际情况来灵活调整,做到张弛有度是不难的;
另一方面,IC设计有多个流程环节,他们之间有一定的先后顺序,粗粒度一点划分,前端设计验证在架构设计之后,后端设计之前,所以从整个项目的时间跨度来看,前端设计验证最忙的时候就是中间那一段,而前后两头相对就要轻松一些,更多的是一些配合性或准备性工作。当然也因为如此,后端设计通常就会压力比较大,因为最后的进度都压在他们那里,所以前端工程师一定要保证代码冻结的时间不要延后于既定计划,给后端预留足够的时间,否则他们在半夜加班的时候可能会默默问候你哦。
还有就是IC设计是一项需要慎之又慎的工作,因为稍有差错就可有导致大几百万甚至上千万的投入打了水漂,所以通常是进度服从于质量,除非赶MPW班车,一般不会像软件那样非得掐着点发版本,压力也自然小一点。当然,以上这些不是绝对的,也看公司和领导的风格,以及行业特点。
比如一些消费类小IC,就是要快,因为市场不等你,通常这类IC的工艺也不太先进,点11,点18甚至点35都还有,流一次片也不贵,可能一年都要出好几版,那这种一年到头都在加班也是有的,但因为廉价,其实心理压力也没那么大;
或者有些公司就是喜欢打破常规,按正常流程需要1年的项目,非得要给你压缩到8个月,人员上还要再缩减,那工作强度自然就上来了。但总的说来,我觉得IC的强度还是比移动互联网要好很多的,当然收入上也有差距,总不能两头都占了。
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